
Nvidia DLSS 4.5 提升遊戲視覺效果
Nvidia 宣布推出 DLSS 4.5,這是 AI 驅動的圖形更新,能提升現代 PC 遊戲的視覺品質與幀率。在 GDC 2026 與其他 RTX 公告一同揭曉,針對高需求遊戲帶來顯著效能提升。
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Nvidia 宣布推出 DLSS 4.5,這是 AI 驅動的圖形更新,能提升現代 PC 遊戲的視覺品質與幀率。在 GDC 2026 與其他 RTX 公告一同揭曉,針對高需求遊戲帶來顯著效能提升。
Adobe 宣布收購以 AI 影像與影片增強軟體聞名的 Topaz Labs。Adobe 計畫將 Topaz Labs 的專業處理工具直接整合至其現有的創意軟體套件中。

AMD 宣佈其最新的 AI 驅動超解析度技術 FSR 4.1 將擴展至舊款 GPU 架構。此更新包含對 RX 7000 與 RX 6000 系列顯卡,以及 Steam Machine 硬體的支援。

Nvidia 即將推出的 DLSS 5 在 GTC 發表,使用 AI 讓遊戲角色臉部栩栩如生,修正死魚眼、塑膠般皮膚及鬍鬚融合問題。它承諾達到真人電影等級視覺,超越 Pixar 品質。這是 AI 驅動電腦圖形的大躍進。

NVIDIA 在 GTC 2026 公布 DLSS 5,宣稱今年秋季透過即時神經渲染帶來 AI 驅動寫實光照與材質。Resident Evil: Requiem 和 Starfield 示範顯示 4K 下頭髮/膚色細節提升。邁向好萊塢級即時圖形。

ComputerBase 組織一場 6,000 名玩家參與的大型盲測,在不標註技術名稱下比較 NVIDIA DLSS 4.5、AMD FSR 4 及原生渲染。玩家認為 DLSS 4.5 的畫質優於原生解析度與 FSR 4。

AMD 正在將其新一代 FSR 4.1 升頻技術擴展至舊款 GPU 架構。RDNA 3 用戶將於今年 7 月起,在超過 300 款支援的遊戲中使用此功能。

科技媒體TechPowerUp針對讀者對NVIDIA DLSS 5技術的看法進行調查,顯示近六成玩家反對AI改變遊戲畫面。大多數參與者傾向保留原始圖形,而非使用AI視覺增強。這反映玩家對AI遊戲變更的抗拒。

ComputerBase 盲測顯示,玩家在 7 款 3A 大作中偏好英偉達 DLSS 4.5 的畫質,勝出 6 款。AMD FSR 4.1 較 4.0 版進步但通常居次。DLSS 4.5 利用 Transformer 模型提供更佳銳化、降噪及運動清晰度。

微軟正在 7 吋 Xbox Ally X 掌機上測試自動超解析度(Auto SR),這是 NVIDIA DLSS 的直接競爭對手,用以提升 PC 遊戲的幀率與畫質。該功能近兩年前首登 Copilot+ PC,如今率先向 Xbox Insider 用戶開放預覽。