
AI 產業早報:政策、PSSR、人才與雲端風險
本期早報涵蓋白宮網路私掠框架、OpenAI 直通 CEO 的意見回饋管道、Sony 將 PSSR 從神經網路改為核預測,以及 NVIDIA 在印尼設立 AI 中心。文章也整理 O’Reilly 對 AI 平台壟斷的警告、AWS 智能體更新,以及據報導導致 50TB 檔案被鎖定的雲端儲存故障。
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本期早報涵蓋白宮網路私掠框架、OpenAI 直通 CEO 的意見回饋管道、Sony 將 PSSR 從神經網路改為核預測,以及 NVIDIA 在印尼設立 AI 中心。文章也整理 O’Reilly 對 AI 平台壟斷的警告、AWS 智能體更新,以及據報導導致 50TB 檔案被鎖定的雲端儲存故障。
騰訊遊戲在 2026 年發布會上推出了一系列 AI 工具,包括開源的 MagicDawn 渲染引擎以及基於自然語言的遊戲創作平台「代號 Craft」。這些工具標誌著騰訊從單純的 NPC 整合轉向核心生產與渲染工作流。

NVIDIA RTX 光線追蹤與 AI 驅動的神經渲染技術,正以卓越視覺與效能轉變遊戲製作。在 GDC 2026,NVIDIA 發表路徑追蹤創新、裝置端 AI 模型以提升互動體驗,以及加速開發的企業解決方案。

Nvidia 的 DLSS 4.5 搭配 6 倍多畫格生成,將於 3 月 31 日針對 RTX 50 系列 GPU 推出,每個原生畫格可生成五個額外畫格。動態畫格生成也將同步發布,能自動調整倍率以達到目標畫格率。這是先前 3 倍上限的兩倍。

Revopoint 在 Kickstarter 上推出了 POP 4,標榜為首款支援即時 3D Gaussian Splatting 匯出的 AI 驅動 3D 掃描器。該裝置採用混合藍光雷射與紅外線感測系統,專為高精度掃描複雜幾何形狀而設計。

英偉達在 GTC 大會展示 DLSS 5,使用卡普空的《生化危機》大幅修改角色模型,基層開發者毫不知情。卡普空與育碧員工對演示一無所知,引發 AI 取代藝術家擔憂。高層批准但暴露管理與基層斷層。

Nvidia 推出 DLSS 5,這是一種 3D 引導神經渲染模型,能即時改變遊戲光影與材質。玩家批評它過度美化角色,如 Resident Evil 示範中的「yassified」效果,引發迷因與負評。Nvidia 執行長 Jensen Huang 駁斥批評。

NVIDIA 在 GTC 2026 公布 DLSS 5,宣稱今年秋季透過即時神經渲染帶來 AI 驅動寫實光照與材質。Resident Evil: Requiem 和 Starfield 示範顯示 4K 下頭髮/膚色細節提升。邁向好萊塢級即時圖形。

一名開發者使用基於 SIREN 的 MLP,以 790,000 個參數和 3.2MB 的 float32 網路,隱式記憶降採樣後的 Bad Apple 動畫。透過時間拉伸與著重動態區域的取樣,驗證 MSE 從 0.0795 降至 0.0090,大幅改善快速移動與靜態畫面。