阿里出售靈犀,轉向聚焦 AI
阿里將以101億元人民幣把靈犀互娛全部股份出售給信宸資本,退出自研遊戲內容業務。這筆交易反映阿里正從遊戲轉向 AI,通義千問模型與消費端產品已成為集團的新戰略重點。
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阿里將以101億元人民幣把靈犀互娛全部股份出售給信宸資本,退出自研遊戲內容業務。這筆交易反映阿里正從遊戲轉向 AI,通義千問模型與消費端產品已成為集團的新戰略重點。

一項新的研究突破展示了能夠支援多人 FPS 遊戲的世界模型。這推動了生成式模型在互動式即時環境中的應用邊界。
字節跳動以超過60億美元(約413億元人民幣)將上海沐瞳科技出售給沙特Savvy Games Group。此出售有助字節跳動重新聚焦AI,應對巨額投資與利潤下滑。沐瞳的管理架構不變,張雲帆續任CEO。

Nvidia 的 DLSS 5 使用生成式 AI 與結構化圖形資料,提升電玩遊戲的寫實度。執行長 Jensen Huang 強調可擴展至遊戲以外產業。此為 AI 驅動渲染技術的重大進展。

Nvidia 宣布推出 DLSS 4.5,這是 AI 驅動的圖形更新,能提升現代 PC 遊戲的視覺品質與幀率。在 GDC 2026 與其他 RTX 公告一同揭曉,針對高需求遊戲帶來顯著效能提升。

Nvidia 的 DLSS 4.5 搭配 6 倍多畫格生成,將於 3 月 31 日針對 RTX 50 系列 GPU 推出,每個原生畫格可生成五個額外畫格。動態畫格生成也將同步發布,能自動調整倍率以達到目標畫格率。這是先前 3 倍上限的兩倍。

Nvidia 已成為 Gears of War: E-Day 的獨家 PC 合作夥伴。該遊戲將支援 DLSS 4.5、光線追蹤,並針對著色器卡頓進行優化。

Sony Interactive Entertainment 宣佈將於 2028 年 1 月起停止 PlayStation 平台的實體遊戲光碟生產,全面轉向數位發行。此舉反映了遊戲產業數位優先的趨勢,並使 Sony 能更有效地控制定價與分銷。
Square Enix、Bandai Namco 與 note 等公司獲得政府補助,將開發 AI 驅動的品質保證平台。此計畫旨在利用 AI 提升數位內容製作的效率與標準。

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 公開批評 Valve 在 Steam 平台上實施的強制性 AI 披露政策。他認為此舉極不負責,並為開發者設置了不必要的障礙。