
Sony 將於 2028 年終止實體遊戲光碟生產
Sony Interactive Entertainment 宣佈將於 2028 年 1 月起停止 PlayStation 平台的實體遊戲光碟生產,全面轉向數位發行。此舉反映了遊戲產業數位優先的趨勢,並使 Sony 能更有效地控制定價與分銷。
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Sony Interactive Entertainment 宣佈將於 2028 年 1 月起停止 PlayStation 平台的實體遊戲光碟生產,全面轉向數位發行。此舉反映了遊戲產業數位優先的趨勢,並使 Sony 能更有效地控制定價與分銷。

微軟目前仍在評估下一代代號為 Project Helix 的主機是否保留實體光碟機,此舉正值遊戲產業轉向全數位化的討論熱潮中。

索尼正日益加強與 PC 生態系統(特別是 Steam)的整合,這可能削弱其傳統的主機獨佔模式。這反映了遊戲硬體與軟體發行策略的廣泛轉變。

行業報告顯示,Sony 和 Xbox 正計畫在 2028 年前轉向純數位化未來,逐步淘汰實體遊戲光碟。儘管 Nintendo 仍堅持實體介質,但整個行業正轉向類似《GTA 6》的盒裝下載碼模式,標誌著軟體發行方式的永久性轉變。

Rockstar Games 確認 GTA 6 實體版將不附帶遊戲光碟,改為提供數位下載碼。分析師認為此舉對銷量影響微乎其微。

一家荷蘭非營利組織正準備起訴 Valve,指控該公司利用其市場地位蓄意抬高 Steam 平台上的遊戲售價。

Valve 目前在美國和英國面臨法律挑戰,指控其 Steam 平台濫用市場權力。Valve 否認這些指控,並正應對潛在的監管審查。