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世界模型實現多人連線 FPS 遊戲體驗

💡看看世界模型如何從被動的影片生成,演進為具備多人互動能力的遊戲體驗。
⚡ 30-Second TL;DR
有什麼變化
世界模型支援即時多人 FPS 互動
為什麼重要
這標誌著向基於代理的互動式模擬環境轉變,可能徹底改變遊戲引擎開發及動態空間中的 AI 訓練。
下一步行動
研究此世界模型的底層架構,評估是否能應用於您自己的互動式模擬原型開發。
誰應關注:Researchers & Academics
關鍵要點
- •世界模型支援即時多人 FPS 互動
- •展示了超越靜態圖像或影片生成的生成能力
- •探索了模擬環境在遊戲領域的潛力
🧠 深度解析
Web-grounded analysis with 19 cited sources.
🔑 增強重點摘要
- •該多人FPS遊戲體驗是由名為Agora-1的世界模型驅動,由2023年成立的Odyssey公司開發,該公司專注於通用世界模型。
- •此遊戲為網頁版FPS,其世界完全由AI即時生成,不依賴傳統遊戲引擎、物理規則或渲染代碼,畫面呈現像素化風格。
- •遊戲支援人類玩家與AI智能體在同一AI生成世界中進行對戰,並致敬了經典的《GoldenEye 007》死亡競賽模式。
📊 競品分析▸ Show
| 特徵/模型 | Agora-1 (Odyssey) | Genie 3 (Google DeepMind) | Multiverse (Enigma Labs) | Solaris (謝賽寧團隊, 基於Matrix-Game 2.0) | LingBot-World-Fast (螞蟻靈波科技) |
|---|---|---|---|---|---|
| 應用焦點 | 多人FPS遊戲體驗 (人類與AI) | 通用互動環境生成, AGI訓練 | 多AI智能體協作世界 | 多人視頻世界模型, Minecraft協同感知 | 行動端3D世界生成, 實時漫遊 |
| 解析度 | 像素化 (web-based FPS) | 720p | 不詳 (單人模型通常為低解析度) | 不詳 (Minecraft環境) | 480p |
| 幀率 | 即時 (real-time) | 24 fps | 不詳 (單人模型通常為低幀率) | 20 FPS (數據採集) | 16 fps |
| 一致性 | 支援多人互動 | 跨分鐘一致性 (約1分鐘) | 解決多AI視角錯亂 | 建築一致性與玩家視覺對齊 | 長時序一致性 |
| 互動性 | 即時多人FPS互動 | 即時導航, 可提示事件 | AI智能體感知、互動、協作 | 多玩家協同感知 | 鍵盤/滑鼠操控, 文本提示改變環境 |
| 開發者 | Odyssey | Google DeepMind | Enigma Labs | 謝賽寧團隊 (基於昆侖天工Matrix-Game 2.0) | 螞蟻靈波科技 (Ant Group) |
| 開源狀態 | 閉源 (產品) | 閉源 (研究原型) | 開源 | 開源 (Matrix-Game 2.0為基礎) | 開源 |
| 成本 | 不詳 (服務成本高昂) | 運行成本約100美元/小時 | 訓練費1500美元 (雙AI) | 不詳 | 不詳 |
🛠️ 技術深入
- Agora-1 (Odyssey):
- 運行於純生成式模型,不依賴傳統遊戲引擎、物理規則或渲染代碼,實時生成所有視覺內容。
- 旨在模擬時間與主觀體驗本身。
- 世界模型通用架構 (例如Genie系列):
- 通常採用多模型架構,學習重現動作並辨識可控部分。
- 運用自回歸生成技術,參考前一幀畫面以維持場景一致性。
- 本質上更接近「逐幀拼接的影片流」,而非傳統3D環境。
- 多人世界模型 (例如Multiverse, Solaris):
- 接收多個玩家的歷史觀察與動作,聯合預測未來觀察結果。
- 採用擴散模型 (diffusion model) 進行幀生成,並可能包含動作嵌入模組與上採樣器。
- 引入多人自注意力層 (multi-player self-attention layers) 促進玩家間資訊交換,解決多玩家視角一致性問題。
- 透過共享幀率時間戳對齊動作與視覺觀察數據。
- 優化技術 (例如LingBot-World-Fast):
- 採用後訓練優化方案,生成過程僅聚焦新增畫面內容,避免重複計算穩定部分,以提升實時生成效率並確保畫面品質與一致性。
🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources
世界模型將大幅降低遊戲開發門檻,加速獨立開發者創造複雜遊戲的能力。
AI工具能自動生成美術素材、優化工作流程、修復bug,使小型團隊有能力製作媲美3A大作的遊戲,並加速原型開發與在地化。
AI生成遊戲內容的版權與智慧財產權爭議將日益突出。
隨著AI能快速生成大量內容,版權歸屬和內容來源的合法性將成為法律挑戰,特別是對於維權態度強硬的廠商。
世界模型將成為訓練通用人工智慧(AGI)和具身智能(Embodied AI)的關鍵平台。
這些模型能提供多樣化、可控的虛擬訓練環境,讓AI代理和機器人學習場景理解、動作規劃和任務演練,是邁向AGI的重要基石。
⏳ 時間線
1990-00
Jürgen Schmidhuber 提出「智能體應學習可微環境模型並規劃行動」概念
2018-00
David Ha 和Jürgen Schmidhuber 發表《World Models》論文,展示AI智能體在「夢境」中訓練
2024-02
Google DeepMind 推出Genie 1,首次透過文字或圖片提示生成互動式動畫遊戲
2025-08
Google DeepMind 發表Genie 3,將世界模型提升至720p、24fps,支援即時操作與跨分鐘一致性
2026-03
謝賽寧團隊發布Solaris,實現全球首個多人視頻世界模型,在Minecraft中驗證多玩家協同感知
2026-05
Odyssey的Agora-1世界模型實現多人連線FPS遊戲體驗,並由量子位報導
📎 來源 (19)
Factual claims are grounded in the sources below. Forward-looking analysis is AI-generated interpretation.
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