
NVIDIA DLSS 4.5 實現 AI 驅動遊戲開發
NVIDIA 已推出 DLSS 4.5,讓遊戲開發者可與 RTX 和 Unreal Engine 5 整合。主要功能包括 Dynamic Multi Frame Generation、Multi Frame Generation 6X,以及 Super Resolution 的第二代 transformer 模型。在 CES 2026 發布,提供 AI 驅動遊戲的新資源。
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NVIDIA 已推出 DLSS 4.5,讓遊戲開發者可與 RTX 和 Unreal Engine 5 整合。主要功能包括 Dynamic Multi Frame Generation、Multi Frame Generation 6X,以及 Super Resolution 的第二代 transformer 模型。在 CES 2026 發布,提供 AI 驅動遊戲的新資源。
NVIDIA 為 RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4.5 動態多幀生成與 6X 多幀生成,實現 4K 240Hz 高刷新遊戲。動態 MFG 自動調整倍數以優化品質與回應性,6X MFG 使用第二代 Transformer 模型每原生幀生成最多五個額外幀。

NVIDIA 在 GDC 2026 宣布 DLSS 4.5 新特性,包括 Super Resolution、動態多幀生成及六倍多幀生成,適用 RTX 50 系列。3 月 31 日起透過 NVIDIA App Beta 版啟用,需驅動 595.79 WHQL+。可將 4K 路徑追蹤遊戲幀率提升高達 35%;《INDUSTRIA 2》等遊戲原生支援。

PS6 將支援基於機器學習的幀生成技術。Mark Cerny 確認 PSSR 採用 AMD FSR Redstone 影像放大技術。FSR 的幀生成為索尼與 AMD 的 Project Amethyst 合作一部分,但 PS5 Pro 支援不確定。

AMD 正在其 Radeon 驅動程式中測試全新的多幀生成模式。此功能旨在透過達到 8 倍幀生成效能,超越 NVIDIA 目前的 6 倍幀生成能力。

PlayStation 首席系統架構師 Mark Cerny 確認基於機器學習的幀生成技術將登陸 PlayStation。它將與索尼-AMD 圖形合作項目一同演進。今年無相關新功能發布。

PlayStation 5 與 PS5 Pro 首席架構師 Mark Cerny 宣布,未來 PlayStation 平台將採用基於機器學習的畫面生成技術,利用 AI 在渲染畫面間生成新畫面,提升視覺流暢度。此技術類似 PC 的「假畫面」,可能引入延遲。PS5 Pro 近期升級 PSSR AI 上採樣。

微軟在 2026 年 GDC 大會上公布次世代 Xbox「Project Helix」的硬體細節,確認採用 AMD 自訂晶片並支援多幀生成。此產品定位為 Xbox Series X|S 的繼任者,重點在內部架構與圖形能力。同時宣布 Windows 11 的遊戲體驗更新,包括全螢幕 Xbox 模式。