騰訊遊戲全面轉向 AI 優先戰略
騰訊遊戲在 2026 年發布會上推出了一系列 AI 工具,包括開源的 MagicDawn 渲染引擎以及基於自然語言的遊戲創作平台「代號 Craft」。這些工具標誌著騰訊從單純的 NPC 整合轉向核心生產與渲染工作流。
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騰訊遊戲在 2026 年發布會上推出了一系列 AI 工具,包括開源的 MagicDawn 渲染引擎以及基於自然語言的遊戲創作平台「代號 Craft」。這些工具標誌著騰訊從單純的 NPC 整合轉向核心生產與渲染工作流。

Epic Games CEO Tim Sweeney 暗示 AI 有助於降低遊戲長期營運的高昂成本,並以 Destiny 2 為例。Epic 正將 AI 工具整合至 Unreal Engine 6 以簡化開發流程。

NVIDIA 宣布擴展其在 Unreal Engine 5 中的 RTX 整合,推出全新的 ACE Game Agent SDK。此工具組使開發者能夠創建複雜的裝置端 AI 角色與互動式遊戲體驗。

NVIDIA 發布了 RTX 生態系統的更新,包括作為 Unreal Engine 外掛程式推出的 DLSS 4.5,以及擴展了 NVIDIA ACE 的多語言 AI 角色功能。這些工具旨在簡化遊戲環境中對話式 NPC 的開發與進階渲染流程。

AMD 曝光了一項基於人工智慧的遊戲與渲染引擎專利,該技術能透過草圖直接生成精細的遊戲畫面與內容。此技術旨在大幅降低算力消耗,並加速遊戲開發流程。

NVIDIA 在 GDC 宣布與 ComfyUI 合作的一系列更新,簡化 RTX GPU 上的本地 AI 影片生成。此舉讓遊戲開發者和創作者能在 RTX AI PC 上打造電影般的世界與標誌性角色,提升沉浸式體驗。工具專注於概念開發與故事板製作。

Unity進一步加大生成式AI投入,宣布「AI驅動創作」新技術。用自然語言即可開發休閒遊戲。計劃於今年3月GDC正式揭曉。

SIGGRAPH 2026 推出全新的「遊戲峰會」,旨在彌合電影與遊戲開發之間的差距,重點關注技術管線與跨媒體工作流程。活動將涵蓋動作捕捉、程序化破壞與 OpenUSD 整合等議題。

Roblox 推出了一款名為 Build 的新工具,讓使用者能透過簡單的文字提示來建立可遊玩的遊戲。此功能旨在讓使用者能直接透過行動裝置進行遊戲開發。

Roblox 正將生成式 AI 工具直接整合至其行動應用程式,以簡化遊戲創作流程。功能包含 3D 資產生成以及供開發者使用的 AI 聊天機器人助理。