
Epic Games 正式發布 Unreal Engine 6
Epic Games 正式公布了次世代遊戲引擎 Unreal Engine 6,並透過《Rocket League》的即時演示展示了其強大功能,標誌著該產業標準開發平台的重大升級。
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Epic Games 正式公布了次世代遊戲引擎 Unreal Engine 6,並透過《Rocket League》的即時演示展示了其強大功能,標誌著該產業標準開發平台的重大升級。

李飛飛剛剛發布最新研究成果,讓手機能夠運行億級粒子的沉浸式3D世界。愛範兒文章提供了體驗連結。這是移動設備3D渲染的重大進展。

蘋果的LGTM推出前饋3D高斯噴濺框架,預測緊湊圖元搭配每個圖元紋理。此方法將幾何複雜度與渲染解析度解耦,克服圖元數量二次增長問題。實現高保真4K新視圖合成。

SIGGRAPH 2026 推出全新的「遊戲峰會」,旨在彌合電影與遊戲開發之間的差距,重點關注技術管線與跨媒體工作流程。活動將涵蓋動作捕捉、程序化破壞與 OpenUSD 整合等議題。

群核科技前VP推出新創,首創3DGS相機品類。峰瑞資本領投本輪融資。資金將用於核心技術研發、首代產品量產及全球頂尖人才引進。

李飛飛團隊發布 Spark 2.0,讓手機瀏覽器能流暢渲染億級粒子的 3D 世界。這伴隨著 AI 策略轉變:李想不招非原生 AI 人才、蘋果將 Siri 程式員送進 AI 訓練營、小扎與 Meta AI 團隊同寫程式。手機銷量十季度首降,三星蘋果為唯二贏家。

索尼互動娛樂(SIE)宣布收購專精VR/AR 3D技術的Cinemersive Labs。此舉利用機器學習強化PlayStation的視覺效果與渲染技術。收購團隊將加入SIE,貢獻於次世代內容開發。

Godot 4.7 引入了跨平台的 HDR 輸出、初步的 Wayland 觸控支援以及全新的 AreaLight3D 節點。此外,還優化了著色器工作流程與 Android 導出功能。