
NVIDIA DLSS 4.5 實現 AI 驅動遊戲開發
NVIDIA 已推出 DLSS 4.5,讓遊戲開發者可與 RTX 和 Unreal Engine 5 整合。主要功能包括 Dynamic Multi Frame Generation、Multi Frame Generation 6X,以及 Super Resolution 的第二代 transformer 模型。在 CES 2026 發布,提供 AI 驅動遊戲的新資源。
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NVIDIA 已推出 DLSS 4.5,讓遊戲開發者可與 RTX 和 Unreal Engine 5 整合。主要功能包括 Dynamic Multi Frame Generation、Multi Frame Generation 6X,以及 Super Resolution 的第二代 transformer 模型。在 CES 2026 發布,提供 AI 驅動遊戲的新資源。

NVIDIA 在 GDC 2026 宣布 DLSS 4.5 新特性,包括 Super Resolution、動態多幀生成及六倍多幀生成,適用 RTX 50 系列。3 月 31 日起透過 NVIDIA App Beta 版啟用,需驅動 595.79 WHQL+。可將 4K 路徑追蹤遊戲幀率提升高達 35%;《INDUSTRIA 2》等遊戲原生支援。

MuleRun啟動HappyHorse模型灰度測試,支持用戶7×24小時調用。功能包含多畫幅適配及1080P超分輸出。

PolyU 與 OPPO 提出 VOSR,這是一個純視覺超解析框架。它將訓練成本降至 T2I 模型的約 10%,同時提供競爭力的影像品質。此創新純粹依賴視覺輸入,無需文字條件。

Sony Interactive Entertainment 改進了 PlayStation 光譜超解析度技術,通常稱為 PSSR 2,方式是降低 AI 所需處理的工作量。這項更新顯示,超解析度管線可在不增加 AI 負載的情況下提升效率。

微軟正在 Xbox Ally X 掌機上測試 Auto SR 上採樣技術,用於對接播放。此功能最早在 Copilot Plus PC 上亮相,可提升大電視螢幕上的解析度和幀率。它解決了遊戲在更高解析度下品質下降的問題。

Nvidia 執行長黃仁勳回應指 DLSS5 為「AI 垃圾」的爭議。愛範兒早報亦提及蘋果家庭硬體主管加入智能戒指公司及 OPPO Find N6 以 9999 元起售。包含 iPhone 19e 螢幕、Switch 2 超頻及微軟卸載工具的傳聞。

Remedy Entertainment 宣布《Alan Wake 2》和《Control: Ultimate Edition》將支援索尼 PS5 Pro 的 PSSR 2.0 AI 升頻技術。它帶來改善的影像穩定性、運動清晰度和視覺保真度,且無性能損失。PSSR 2.0 將低解析度提升至 4K,並具備優異細節與抗鋸齒效果。

Sony 的 Mark Cerny 在 PS Blog 宣布 PSSR 升級版未來數週全球推向 PS5 Pro。今天發售的《生化危機9:安魂曲》為首款採用先進 PSSR 技術的遊戲。