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NVIDIA DLSS 4.5 Beta:六倍幀生成 3 月 31 日上線

NVIDIA DLSS 4.5 Beta:六倍幀生成 3 月 31 日上線
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🏠閱讀原文: IT之家

💡DLSS 4.5 六倍 AI 幀生成提升 4K 路徑追蹤 35%—GPU 加速圖形開發者必備。

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

DLSS 4.5 新增六倍多幀生成及動態多幀生成

為什麼重要

提升使用 RTX GPU 的遊戲開發者和創作者的 AI 圖形效能,在 4K 高需求場景中平衡幀率、畫質與延遲。

下一步行動

將 RTX 50 驅動更新至 595.79+,並在 NVIDIA App Beta 啟用 DLSS 4.5 六倍幀生成進行測試。

誰應關注:Developers & AI Engineers

關鍵要點

  • DLSS 4.5 新增六倍多幀生成及動態多幀生成
  • RTX 50 系列 3 月 31 日透過 NVIDIA App Beta 上線
  • 需 NVIDIA Game Ready 驅動 595.79 WHQL 或更高
  • 路徑追蹤遊戲如《007:初露鋒芒》4K 幀率提升 35%
  • 《INDUSTRIA 2》、《戰爭雷霆》、《燕雲十六聲》原生支援

🧠 深度解析

背景與延伸:來自公開資料,非原文內容。引用 6 個來源。

🔑 增強重點摘要

  • DLSS 4.5 Super Resolution 使用第二代 transformer AI 模型,利用 FP8 精度在 RTX 40 及 50 系列 GPU 上提升推論速度,Performance 及 Ultra Performance 模式影像品質媲美原生渲染[1][5][6]
  • DLSS 4.5 適用所有 GeForce RTX GPU,但 RTX 20/30 系列缺乏原生 FP8 支援,模型 M/L 效能影響較大,建議使用模型 K[5][6]
  • 支援遊戲擴展至《Death Stranding 2》、《Resident Evil Requiem》、《Black One Blood Brothers》、《StarRupture》等,包含超寬顯示及 NVIDIA Reflex[2][6]
  • 基準測試顯示 DLSS 4.5 在 RTX 50 系列如 RTX 5060 Ti 上 Performance 模式幀率約為原生 4K 的兩倍,RTX 4060 Ti 轉新模型損失高達 15%[4][5]

🛠️ 技術深入

  • 第二代 transformer 模型採用 FP8 精度加速,在 RTX 50 系列第五代 Tensor Cores 上推論吞吐量加倍,僅有輕微效能折衷[1][5]
  • Super Resolution 升級改善抗鋸齒、減少鬼影及提升時間穩定性,尤其在 Performance/Ultra Performance 模式及粒子渲染[1][5]
  • Multi Frame Generation 6X 模式結合 Reflex 技術,每渲染幀生成最多五幀,支援 240Hz+ 顯示器,動態調整倍數[1][3]
  • 上採樣須置於最終 tonemapping 前,修正遊戲實現問題,提升高光、對比及粒子亮度逼近原生[5]

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

DLSS 4.5 將推動路徑追蹤遊戲普及至 240+ FPS
6X Multi Frame Generation 結合 RTX 50 系列及高刷新率顯示器,解鎖平滑高幀率路徑追蹤體驗[1][3]
RTX 舊世代用戶可透過 NVIDIA App 升級,但效能折衷明顯
FP8 模型在 RTX 20/30 系列需轉 FP16,導致較大效能損失,用戶可選擇舊模型平衡品質與速度[5][6]
更多 UE5 遊戲將原生整合 DLSS 4.5 及 Multi Frame Generation
如 Demonologist 及 Black One Blood Brothers 已支援,預期 2026 年遊戲將廣泛採用[2]

時間線

2026-03
GDC 2026 宣布 DLSS 4.5 包含 6X Multi Frame Generation 及第二代 transformer
2026-03-31
DLSS 4.5 Beta 透過 NVIDIA App 上線,需驅動 595.79+,RTX 50 系列獨享新功能
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