
新型 3D 生成模型實現 12K 貼圖與千萬面精度
一家領先的 3D 生成公司發布了新模型,能在 4 秒內生成百萬面模型。該模型支援高達千萬面精度與 12K 高畫質貼圖。
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一家領先的 3D 生成公司發布了新模型,能在 4 秒內生成百萬面模型。該模型支援高達千萬面精度與 12K 高畫質貼圖。

NVIDIA 宣布擴展其在 Unreal Engine 5 中的 RTX 整合,推出全新的 ACE Game Agent SDK。此工具組使開發者能夠創建複雜的裝置端 AI 角色與互動式遊戲體驗。

NVIDIA 發布了 RTX 生態系統的更新,包括作為 Unreal Engine 外掛程式推出的 DLSS 4.5,以及擴展了 NVIDIA ACE 的多語言 AI 角色功能。這些工具旨在簡化遊戲環境中對話式 NPC 的開發與進階渲染流程。

AMD 曝光了一項基於人工智慧的遊戲與渲染引擎專利,該技術能透過草圖直接生成精細的遊戲畫面與內容。此技術旨在大幅降低算力消耗,並加速遊戲開發流程。

新一代具身智能仿真框架開源,突破視覺仿真算力瓶頸。高吞吐並行高保真渲染助力規模化訓練。支援真機部署零微調。

高德推出ABot-World世界模型,採用物理優先設計與VLA閉環進化,解決具身智能零樣本泛化難題。它具備高精渲染引擎,解決數據稀缺問題。此突破提升AI代理的模擬與真實世界適應能力。

Nvidia DLSS 5 被揭僅處理 2D 畫面與運動向量,無存取 3D 幾何或 PBR 資料推斷材質。CEO 黄仁勳「幾何層級控制」說法遭 Nvidia 專家拆穿。它改變頭髮與燈光細節,忽略開發者意圖。

Capcom 工程團隊詳細介紹了如何在 PRAGMATA 和 Resident Evil Requiem 兩款大作中實作路徑追蹤技術。本文探討了他們如何優化引擎以處理即時複雜光影效果。

NVIDIA 引入了對 Vulkan Descriptor Heaps 的端到端支援,旨在簡化 Shader 存取 GPU 資源的方式。此更新致力於優化高效能渲染中複雜的資源綁定協定。

AMD 正在其 Radeon 驅動程式中測試全新的多幀生成模式。此功能旨在透過達到 8 倍幀生成效能,超越 NVIDIA 目前的 6 倍幀生成能力。