
Epic Games 正式發布 Unreal Engine 6
Epic Games 正式公布了次世代遊戲引擎 Unreal Engine 6,並透過《Rocket League》的即時演示展示了其強大功能,標誌著該產業標準開發平台的重大升級。
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Epic Games 正式公布了次世代遊戲引擎 Unreal Engine 6,並透過《Rocket League》的即時演示展示了其強大功能,標誌著該產業標準開發平台的重大升級。

Capcom 工程團隊詳細介紹了如何在 PRAGMATA 和 Resident Evil Requiem 兩款大作中實作路徑追蹤技術。本文探討了他們如何優化引擎以處理即時複雜光影效果。
Roblox 公司正推出新 AI 產品,以強化其熱門電玩創作軟體。此舉讓其能更好地與 Unity Software 和 Epic Games 的 Unreal Engine 競爭,後者被大多數大預算遊戲開發者使用。

HY-World 2.0 推出從文字或圖像單鍵生成互動 3D 世界的功能。它提供可編輯的 3D 輸出,與 Unity 和 Unreal Engine 相容,包括網格、3DGS 和點雲。工具具備統一模型系統,適用於合成與真實世界場景,並支援即時互動探索。

Godot 4.7 引入了跨平台的 HDR 輸出、初步的 Wayland 觸控支援以及全新的 AreaLight3D 節點。此外,還優化了著色器工作流程與 Android 導出功能。

Epic Games 首次展示了即將推出的 Unreal Engine 6,並透過 Rocket League 的視覺翻新來呈現其功能。目前尚未公佈該引擎的正式發布日期。

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Microsoft 推出「Advanced Shader Delivery」技術,大幅縮短了 Forza Horizon 6 的著色器編譯時間。該技術目前已針對搭載 AMD GPU 的 PC 平台開放預覽測試。

英特爾意外終止 Unity 遊戲引擎的 XeSS 官方外掛支援。Unity 開發者失去 XeSS 幀生成、時域超採樣及抗鋸齒功能。此舉影響英特爾 AI 升頻在 Unity 生態的整合。

作為 Xbox 大規模裁員的一部分,Doom 開發商 id Software 據報裁減了 50% 的員工,約影響 90 人。儘管該工作室剛發布了 Doom 的大型擴充內容,但此次裁員對其 QA 部門造成了嚴重影響。