
AI 遊戲陪玩:從極客玩具到日常夥伴
AI 遊戲陪玩正演變為三大類別:遊戲內原生 NPC、桌面端助手以及獨立的 AI 情感陪伴應用。
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AI 遊戲陪玩正演變為三大類別:遊戲內原生 NPC、桌面端助手以及獨立的 AI 情感陪伴應用。

NVIDIA 正式推出 NVIDIA ACE Game Agent SDK Beta 版,讓開發者能在搭載 GeForce RTX 的設備上構建本地運行的 AI 遊戲角色,無需依賴雲端伺服器。
網易在520發布會上公布了40餘款遊戲動態,強調精品化與AI在遊戲開發及NPC互動中的深度應用。重點新品如《遺忘之海》與《萬民長歌:三国》展示了其針對細分市場的戰略佈局。
米哈遊創辦人劉偉宣布未來三年將投入高達 1000 億人民幣研發 AI。該公司目標是利用 AI 技術實現「千人千面」的完全個性化遊戲體驗。

Origin Lab 獲得 800 萬美元融資,旨在建立一個連接遊戲公司與 AI 實驗室的數據交易平台。該平台讓遊戲開發商能授權高品質數據,供 AI 實驗室訓練世界模型(world models)。

NVIDIA 已推出 DLSS 4.5,讓遊戲開發者可與 RTX 和 Unreal Engine 5 整合。主要功能包括 Dynamic Multi Frame Generation、Multi Frame Generation 6X,以及 Super Resolution 的第二代 transformer 模型。在 CES 2026 發布,提供 AI 驅動遊戲的新資源。
米哈遊MiniMax天使投資回報超100倍,上市後市值逾3000億港元。三七互娱投智譜、月之暗面、百川三家AI四小龍,一季度投資收益增981%。遊戲公司積極資助AI晶片與模型,VC卻退縮。
阿里巴巴集團推出專門用於遊戲開發影片生成的AI模型。此發布支持更廣泛的AI技術商業化努力。旨在提升遊戲創作流程。
NVIDIA 為 RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4.5 動態多幀生成與 6X 多幀生成,實現 4K 240Hz 高刷新遊戲。動態 MFG 自動調整倍數以優化品質與回應性,6X MFG 使用第二代 Transformer 模型每原生幀生成最多五個額外幀。

英偉達在 GTC 預覽 DLSS 5,使用 AI 在遊戲中生成超出原始資產的新光照、材質與細節。玩家批評其注入不自然強化,如「yassify」臉部與幻影燈光,擔憂 AI 泔水汙染。開發者或可控制,但藝術完整性疑慮猶存。