🏠較早收集於 9m

米哈遊承諾三年內投入 1000 億人民幣研發 AI

PostLinkedIn
🏠閱讀原文: IT之家

💡遊戲巨頭豪擲 1000 億人民幣佈局 AI 個性化遊戲,一窺他們如何重塑產業未來。

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

三年內投入高達 1000 億人民幣,專注於 AI 模型與算力建設。

為什麼重要

此項巨額資本投入標誌著遊戲產業正從靜態資產轉向生成式 AI 優先的生產管線。這為試圖整合深度 AI 個性化功能的競爭對手設立了極高的門檻。

下一步行動

持續關注 miHoYo 的技術出版物與招聘趨勢,以識別他們在即時遊戲狀態生成方面所優先採用的模型架構。

誰應關注:Founders & Product Leaders

關鍵要點

  • 三年內投入高達 1000 億人民幣,專注於 AI 模型與算力建設。
  • 戰略重點在於透過即時內容生成,實現「完全個性化」的遊戲體驗。
  • 強調算力規模化是打造頂級 AI 模型的必要條件。
  • 目標在三年內實現 AI 驅動的個性化遊戲內容落地。

🧠 深度解析

Web-grounded analysis with 14 cited sources.

🔑 增強重點摘要

  • 米哈遊的AI研發重點涵蓋自研「米哈遊GPT」、AIGC(AI生成內容)、智能敘事系統及圖形渲染的AI優化,旨在遊戲開發中實現「降本提效」,並自2021年起已將AI工具應用於美術資產生成、角色動畫製作及劇情腳本輔助等環節。
  • 米哈遊採取「自建」與「投資」雙軌並行的AI戰略,已成立8家AI相關子公司,註冊資本達17億人民幣,同時也是MiniMax、Suplay及Soul等AI公司的重要投資方,其中MiniMax的大模型技術已應用於《崩壞:星穹鐵道》的NPC智能對話與動態劇情生成。
  • 公司聯合創始人蔡浩宇另創立AI新創公司Anuttacon,並推出AI互動遊戲《Whispers from the Star》,該遊戲透過AI多模態互動實現角色反應、情緒及劇情分支的即時生成。
  • 《崩壞:星穹鐵道》中推出的「帕姆AI」展現了米哈遊在個性化遊戲體驗上的進展,該AI能為每位玩家維持長期記憶,記住偏好與話題,提供獨特的個人化互動。
📊 競品分析▸ Show
公司AI 戰略重點具體應用/產品
米哈遊遊戲內容生成、個性化體驗、開發效率提升、自研大模型與算力建設自研「米哈遊GPT」、AIGC、智能敘事系統、圖形渲染AI優化、NPC智能對話、動態劇情生成(《崩壞:星穹鐵道》帕姆AI)、AI互動遊戲(Anuttacon《Whispers from the Star》)
騰訊遊戲AI研發與部署平台、3D虛擬場景自動生成、社交與內容應用AI Lab、Game AIR平台(支援競速、MOBA、紙牌、動作格鬥、射擊等品類)、AI Bot與AIGC驅動的3D虛擬城市生成方案
網易遊戲AI實驗室、超大規模預訓練模型、劇情與美術生成、智能NPC伏羲、網易互娛AI Lab、劇情生成、AIGC美術、AIBot、類ChatGPT對話模型(《逆水寒手遊》)

🛠️ 技術深入

  • 米哈遊的AI研發涵蓋自研「米哈遊GPT」大模型,並專注於AI生成內容(AIGC)、智能敘事系統及圖形渲染的AI優化,以實現遊戲開發的「降本提效」。
  • 在《崩壞:星穹鐵道》的「帕姆AI」中,米哈遊採用多個功能模塊協同配合的系統架構,而非單一模型調用模式,以確保算力性能。
  • 該系統將邏輯推理能力直接引入模型權重,大幅縮短玩家等待時間,提升AI響應速度。
  • 米哈遊透過規模化應用FP8混合精度訓練,打破顯存頻寬瓶頸,顯著提升訓練效率並壓縮大模型推理成本。
  • 「帕姆AI」的知識庫與模型能力層完全分離,可獨立進行優化與更新,並透過深入底層訓練將《崩壞:星穹鐵道》的完整世界觀刻入模型基因。
  • 模型具備基於玩家回饋的線上強化學習能力,實現回復精準度、語氣風格、角色貼合度與擬真度的持續迭代優化。
  • 米哈遊創辦人蔡浩宇的Anuttacon公司開發的《Whispers from the Star》遊戲,採用AI多模態互動技術,支援文字、語音或視訊對話,AI能即時生成角色的反應、情緒和動作。

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

米哈遊將透過AI技術實現遊戲體驗的全面革新,使AI從輔助工具轉變為核心玩法,並賦予遊戲角色獨立思考與情感。
公司願景是打造「千人千面」的完全個性化遊戲體驗,並已提出「星穹狼人殺」等AI驅動的新玩法構想,其中AI將扮演具備策略與推理能力的角色。
米哈遊的AI投資將加速遊戲產業的工業化進程,並可能改變傳統遊戲開發者的就業格局。
AI技術在遊戲開發中能大幅降低成本、提升效率,解決「品質、成本、速度」的不可能三角,但米哈遊創辦人蔡浩宇曾預言未來只有頂尖天才團隊和業餘愛好者能合理創造遊戲,普通開發者或需轉行。
米哈遊的長期目標是建立一個能容納十億人生活的AI驅動虛擬世界,超越傳統遊戲範疇。
公司聯合創始人蔡浩宇曾多次提及在2030年左右打造「10億人願意生活在其中的虛擬世界」的願景,並為此創立Anuttacon公司專注於AGI和AI虛擬世界的探索。

時間線

2018
米哈遊組建「逆熵」團隊,探索深度學習在遊戲內容生產中的應用價值。
2020
成立「逆熵AI工作室」,並打造虛擬數字人「鹿鳴」。
2021
米哈遊開始在美術資產生成、角色動畫製作及劇情腳本輔助等環節引入AI工具,並天使輪投資大模型公司MiniMax。
2023
聯合創始人蔡浩宇卸任米哈遊部分職務,創立AI新創公司Anuttacon,專注於AI遊戲及AGI研究。
2025-03
Anuttacon發布其AI互動遊戲《Whispers from the Star》的首支預告片。
2026-04
米哈遊在《崩壞:星穹鐵道》中正式上線「帕姆AI」,提供個性化遊戲互動體驗。
📰

AI 週報

閱讀本週精選 AI 大事摘要 →

👉相關動態

AI 策展新聞聚合。所有內容版權歸原始發布者所有。
原始來源: IT之家