DeepMind 與遊戲工作室深化遊戲 AI 研究合作
Google DeepMind 回顧從 Atari 到 EVE Online 的 15 年遊戲 AI 研究。該公司正與遊戲工作室合作,原型化由 AI 驅動的新型遊戲體驗。
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Google DeepMind 回顧從 Atari 到 EVE Online 的 15 年遊戲 AI 研究。該公司正與遊戲工作室合作,原型化由 AI 驅動的新型遊戲體驗。

據報 Sony 申請了一項 AI 代理專利,可模仿特定玩家的遊戲習慣,並讓這些代理被買賣。這項概念延伸自 Sony 早前的 Ghost Player 技術,後者能代替玩家進行遊戲。

圍棋冠軍柯潔在直播中表示,他已找到擊敗 AlphaGo 的方法,儘管該系統過去曾被認為幾乎不可能戰勝。他將這種策略形容為「裝弱智」,但相關說法尚未獲得獨立驗證。
MIRA 是一個基於 1 萬小時 Rocket League 合成數據訓練的 50 億參數世界模型。由 General Intuition、Kyutai 和 Epic Games 共同開發,支援 4 名玩家的即時互動模擬。

騰訊兩週內密集上線逾10款龍蝦類AI應用,展現強烈AI決心,伴隨2025Q4亮眼財報。AI驅動廣告收入增長19%,點擊率達3倍;遊戲收入增22%,透過AI NPC;微信整合如QClaw實現PC自動化。馬化騰視AI為百年革命,重塑生態。

研究人員引入了一種與領域無關的「蛋糕」表示法,以捕捉電子遊戲關卡隨時間變化的動態特性。結合名為 Playtrace Reconstructive Partitioning (PRP) 的新演算法,此方法能在 Sokoban 遊戲中生成有效且多樣化的關卡。

本研究探討了三種基於玩家碰撞數據生成電子遊戲敵人身體結構的創新方法。研究結果顯示,這些方法在性能上優於源自機器人學的傳統演化基準。

索尼集團十時裕樹CEO於5月8日経営方針說明會,揭露創意領域AI活用進展。AI已導入遊戲開發,支持創意工作。

開源專案使用人類示範的行為克隆及 HG-DAgger 精煉,訓練代理玩 Resident Evil Requiem 逃脫序列。處理基於畫格觀測、離散動作、敵人及恢復。分享 GitHub 程式碼,用於時壓導航。

Multiverse 是一款語言條件生成器,能透過文字提示混合多款遊戲的關卡。它學習共享潛在空間,將文字指示與關卡結構對齊,並使用多正樣本對比監督來連結跨領域關卡。這支援透過潛在插值進行可控混合,以及零樣本組合生成。