Search

直接匹配不多,已補上最新動態。

Tag: #pcg2 results

用於動態遊戲關卡生成的全新「蛋糕」表示法

用於動態遊戲關卡生成的全新「蛋糕」表示法

研究人員引入了一種與領域無關的「蛋糕」表示法,以捕捉電子遊戲關卡隨時間變化的動態特性。結合名為 Playtrace Reconstructive Partitioning (PRP) 的新演算法,此方法能在 Sokoban 遊戲中生成有效且多樣化的關卡。

ArXiv AIResearchJul 15#pcg#game-ai
使用 MAP-Elites 進行 FPS 地圖程序化生成

使用 MAP-Elites 進行 FPS 地圖程序化生成

研究人員將 MAP-Elites 品質多樣性演算法應用於 FPS 關卡設計,並引入了 Point-Line 與 Spatial-Layout 兩種新型地圖表示法。研究顯示這些表示法能顯著提升程序化生成遊戲地圖的多樣性與品質。

ArXiv AIResearchJun 1#game-design#pcg