
英特爾終止 Unity XeSS 官方支援
英特爾意外終止 Unity 遊戲引擎的 XeSS 官方外掛支援。Unity 開發者失去 XeSS 幀生成、時域超採樣及抗鋸齒功能。此舉影響英特爾 AI 升頻在 Unity 生態的整合。
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英特爾意外終止 Unity 遊戲引擎的 XeSS 官方外掛支援。Unity 開發者失去 XeSS 幀生成、時域超採樣及抗鋸齒功能。此舉影響英特爾 AI 升頻在 Unity 生態的整合。

微軟公布下一代 Xbox 主機的關鍵硬體細節,基於 AMD 最新一代 FSR 影像增強技術。AMD 資深副總裁 Jack Huynh 確認此新技術代號為 FSR「Diamond」。它將為次世代 Xbox 提供原生優化。

AMD計算與圖形事業部資深副總裁Jack Huynh正式公布代號「Diamond」的新一代FSR技術棧。它是微軟新一代Project Helix主機的核心組成部分。FSR Diamond針對下一代Xbox硬體進行原生優化。

Intel 在 GitHub 正式發布 XeSS 3.0 SDK,引入多幀生成技術及更新的幀生成模型。外界關注的開源承諾仍未兌現,2021 年 Intel 工程師 Anton Kaplanyan 曾表示 XeSS 將開源,四年後核心運行組件源碼仍未開放。

Tom's Hardware 測試 4GB Radeon RX 6500 XT 與 GTX 1650 Super,評估有限 VRAM 是否仍會造成重大效能瓶頸。文章指出,升頻技術能讓低階 GPU 繼續適用於電競與網吧工作負載。

Valve 正與 AMD 合作,將 FSR 4 升頻技術整合至 Steam Machine。此舉旨在解決相較於競爭對手主機在動態清晰度上的效能差距。

AMD 將於今年 7 月為 Radeon RX 7000 系列推出 FSR 4.1 升頻技術,並於 2027 年支援 RX 6000 系列。此更新旨在提升超過 300 款遊戲的效能。

AMD FSR 4 發佈一年,仍僅支援 RDNA 4 架構,不支援 RDNA 2 和 RDNA 3 老顯卡。前 FSR 開發負責人 Colin Riley 以一張「最好別說話,會有大麻煩」的表情包回應。

AMD最新FSR 4.1進入最後準備階段,用戶在官方下載伺服器發現檔案。此amdxcffx64.dll檔案版本2.2.0.1328,超越先前洩露的2.1.0.968。新一代超分技術即將問世。

Nano Banana 2 是一款 AI 工具,能將 Game Boy 上懷舊的像素化寶可夢戰鬥截圖轉換成驚人高細節影像。它讓使用者直接從想像中生成這些視覺效果。此技巧由 TechRadar AI 報導。