
創作者利用AI短劇開闢生存新路徑
面臨身體或經濟挑戰的個人正透過AI生成虛擬人與短劇製作在線上謀生。這凸顯了AI工具如何實現內容創作的平民化。
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面臨身體或經濟挑戰的個人正透過AI生成虛擬人與短劇製作在線上謀生。這凸顯了AI工具如何實現內容創作的平民化。

OPC(一人公司)模式利用AI實現了巨大的生產力提升,使個人能夠處理以往需要龐大團隊的工作流程。然而,成功仍取決於深厚的領域專業知識,以及在高度競爭和市場飽和中生存的能力。
中國市監总局附條件批准騰訊收購音頻平台喜馬拉雅,以防壟斷。限制涵蓋定價、獨家授權及創作者自由。字节的AI音頻如番茄暢聽平衡騰訊IP優勢。
4月2日,萬興科技旗下萬興劇廠焕新,正式首批上線滿血版Seedance 2.0模型全能力。全新平台打通AI真人劇、2D/3D漫劇工業化製作及參考圖生影片等全類型工作流,支持多模態輸入實現「導演級」控制,可智能補全劇情、音效配樂與口型同步,並批量輸出2K高清分鏡影片。

GDC 2026 強調 AI 在遊戲開發中的角色,AI 議題超過 1000 場。騰訊與網易等中國公司展示《和平精英》與《逆水寒》等遊戲的 AI 應用。育碧與 Google 等海外廠商強調高效 AI 工作流程。

美的CFO鐘鏘在2026兩會提議頂層設計,解決智慧家居標準、AIGC惡意營銷及AI數位人直播規管。重點包括國家互聯互通強制標準及即時AI內容監測。目標促進數位經濟與製造業融合。

王祖賢首次公開支持自己與網易《天下》的 AI 形象合作,並表示:「我們是用 AI,不是被 AI 用。」此次合作推出 AIGC 短片《倩影》,重現經典角色,並將她的 AI 形象延伸至數位 NPC 與遊戲時裝。

行業專家探討了像 纳逗Pro 這類 AI 工具對影視製作的影響,強調儘管 AI 加速了工作流程,但人類的審美判斷與敘事能力依然至關重要。
AI拍照機正成為B2B展會的獲客利器,取代了傳統的抓娃娃機等引流手段。儘管技術先進,但這些應用往往優先考慮行銷KPI,而非深度的AI創新。

大學生越來越多地使用 AI 撰寫畢業論文,隨後再進行「降 AI」處理以規避學校嚴格的檢測系統。這一過程引發了涉及付費檢測服務與手動改寫的貓捉老鼠遊戲,突顯了當前 AI 檢測技術的侷限性與不可靠性。