
Meta 將 Pocket 的 AI 遊戲創作功能帶到美國
Meta 將 Pocket 這款用於創作與分享互動遊戲的實驗性 AI 應用程式,擴展至全美用戶。這款應用程式先前曾在巴西進行低調測試。
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Meta 將 Pocket 這款用於創作與分享互動遊戲的實驗性 AI 應用程式,擴展至全美用戶。這款應用程式先前曾在巴西進行低調測試。
網易《蛋仔派對》推出「雙子星」編輯器體系,整合 DeepSeek、Kimi 等大模型,降低遊戲創作門檻。平台現支援全鏈路 AI 輔助,從 3D 資產生成到程式碼編寫,讓非技術用戶也能開發複雜遊戲。
資深遊戲製作人 Rob Sandberg 認為,AI 生成資產與程式碼無法修復不穩定的產品方向,也無法降低錯誤管理決策的成本。AI 目前最適合用於可拋棄式原型,但過於精美的 AI 原型反而可能讓團隊更不願意捨棄錯誤的基礎。

Unity 執行長表示,AI 正在改變遊戲引擎的底層邏輯,也將重塑遊戲開發方式。不過,完全自主的開發模式未必會成為主流,因為人類程式設計師仍需審查並維護 AI 生成的程式碼。

Roblox 正在擴展其生成式 AI 功能,為行動裝置引入 AI 輔助遊戲創作工具。這項名為「Build」的功能將於本月稍晚進入有限的 Alpha 測試,並預計於今年稍晚全面推出。

Roblox 推出了一項名為 Build 的全新行動版分頁,讓使用者能透過簡單的文字描述生成可遊玩的遊戲。此功能讓使用者無需使用 Roblox Studio 或編寫程式碼,即可建立基礎的遊戲環境。

Roblox 推出了一項名為「Build」的新功能,讓使用者能直接在行動應用程式中,透過文字提示生成基礎的遊戲環境與機制。此更新旨在降低該平台上遊戲開發的門檻。

Netmarble 的新遊戲《魔御:STAR DIVE》凸顯了韓國開發商在試圖複製中國開放世界二次元遊戲成功時所面臨的挑戰。本文分析了在競爭激烈的市場中,從外包 IP 改編向自有 IP 開發的轉型。

Sony 將 AI 定位為強化 PlayStation 遊戲開發的強大工具,用於自動化重複工作流程。強調遊戲的願景、設計與情感衝擊來自工作室與表演者的人類才華。在財報簡報中分享,生成式 AI 已出現在大型遊戲中。

Epic Games 推出「conversations」工具,讓 Fortnite 創作者打造具即興對話的 AI 角色。創作者透過提示定義角色的思考、知識與行為,再選擇合適語音。繼去年 AI Darth Vader 後推出;禁止約會互動。