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2026年了,韓廠還在費大勁做這樣的「類原神」遊戲?

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💡看看全球遊戲工作室如何調整研發策略,以應對 AI 時代遊戲的新工業標準。
⚡ 30-Second TL;DR
有什麼變化
韓國工作室難以適應由中國「類原神」遊戲設定的高工業標準。
為什麼重要
此案例研究說明了中國遊戲產業工業化對國際競爭對手的全球影響,迫使他們調整開發策略。
下一步行動
分析《魔御》中的「怪物鏈」系統,作為將 AI 輔助遊戲機制整合至現有 IP 的案例研究。
誰應關注:Creators & Designers
關鍵要點
- •韓國工作室難以適應由中國「類原神」遊戲設定的高工業標準。
- •Netmarble 正從「外包」模式轉向開發原創 IP 以應對財務挑戰。
- •該遊戲的開發過程反映了在理解現代二次元審美與玩家期待方面的學習曲線。
🧠 深度解析
Web-grounded analysis with 21 cited sources.
🔑 增強重點摘要
- •網石(Netmarble)在2024年至2025年間實現了財務復甦,部分歸因於新遊戲的推出和成本效益提升,並明確將策略重心轉向原創IP開發,以減少外部IP授權金支出,進而改善營運利潤率。
- •《魔御:STAR DIVE》是網石2013年熱門手遊《全民打怪獸》(Monster Taming)的續作,旨在利用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)重啟這個自有IP,提供跨平台(PC、主機、行動裝置)的強化視覺體驗。
- •該遊戲在兩次封閉測試(CBT)後,因玩家反饋初期劇情帶有「大叔味」且不符合現代二次元審美,開發團隊對角色設定和整體故事情節進行了大幅調整。
- •網石為《魔御:STAR DIVE》實施了對玩家更友善的商業模式,包括將最高階轉蛋物品的基礎獲得機率提高至1%,並引入90抽角色保底和80抽神器保底機制,同時提供可自由切換的難度選項,以降低玩家的課金壓力。
📊 競品分析▸ Show
| 特性/遊戲 | 《魔御:STAR DIVE》 (Netmarble) | 《原神》 (miHoYo) | 《Gran Saga》 (Npixel) |
|---|---|---|---|
| 開發引擎 | Unreal Engine 5 | 自研引擎 (部分基於Unity) | Unreal Engine 4 |
| 核心玩法 | 幻獸收集、3人小隊即時切換動作RPG、單人劇情導向 | 開放世界動作RPG、元素反應、角色收集、無縫地圖探索 | 開放世界動作RPG、3人小隊戰鬥、武器/神器收集 |
| 商業模式 | 玩家友善轉蛋(高機率1%、保底機制)、難度可調、降低課金壓力 | 轉蛋(角色/武器)、免費遊玩、強調非強制性競爭 | 轉蛋(武器/神器) |
| 發行平台 | PC、行動裝置、PlayStation 5 | PC、行動裝置、PlayStation 4/5 | PC、行動裝置 |
| 美術風格 | 動畫風格、高品質電影般劇情演出 | 動漫渲染風格 | 日系美術風格 |
🛠️ 技術深入
- 《魔御:STAR DIVE》由Netmarble Monster開發,採用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)打造,旨在呈現高品質的動畫風格畫面和電影般的劇情演出。
- 遊戲的核心戰鬥系統為「Tag Play」,允許玩家在3人小隊中動態切換角色,並結合了具代表性的「幻獸收集」系統,玩家可捕獲、蒐集並融合各種幻獸作為同伴。
- Netmarble Monster在開發過程中利用了Unreal Engine 5的靈活材質系統(flexible material system)、Sequencer(序列器)、Unreal Insights(性能分析工具)以及源代碼訪問權限,以實現廣闊世界和迷人角色的呈現。
- 遊戲強調「單純的動作」操作,讓玩家透過簡單操作享受高爽快感的戰鬥樂趣,並可透過夥伴協力發動特殊技能與協力技,增加戰鬥策略性。
🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources
網石對自有IP的重啟和玩家友善的商業模式,可能促使韓國遊戲產業重新評估其開發與變現策略。
若《魔御:STAR DIVE》在減少課金壓力的同時仍能取得商業成功,將為其他韓國開發商提供轉型範例,降低對高抽成外部IP和激進轉蛋模式的依賴。
「類原神」遊戲市場的競爭將從單純的畫面和玩法模仿,轉向更深層次的敘事能力和玩家情感連結。
《魔御:STAR DIVE》因初期劇情不符二次元審美而回爐重造的經驗,凸顯了玩家對內容品質和情感共鳴的日益重視,僅靠技術堆疊已不足以取勝。
⏳ 時間線
2013-XX
網石推出《Monster Taming》(全民打怪獸),為《魔御:STAR DIVE》的前身。
2023-Q4
《Monster Taming》韓服正式關服,網石隨即宣布將延續其世界觀開發新作。
2024-11
網石在G-Star 2024展會上首次曝光《魔御:STAR DIVE》,並宣布將推出PC及家機版本,採用虛幻引擎5開發。
2025-10
《魔御:STAR DIVE》PC版在Epic Games Store獨佔推出。
2026-02-02
《魔御:STAR DIVE》官方網站進行重大更新,擴展語言支援並公開更多世界觀與角色資訊。
2026-04-15
《魔御:STAR DIVE》在全球PC和行動平台正式上市。
📎 來源 (21)
Factual claims are grounded in the sources below. Forward-looking analysis is AI-generated interpretation.
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