愷英網絡預計2026上半年淨利潤顯著成長
愷英網絡預計2026年上半年歸母淨利潤達13億至15.6億元人民幣。同比成長率約為36.84%至64.20%。
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愷英網絡預計2026年上半年歸母淨利潤達13億至15.6億元人民幣。同比成長率約為36.84%至64.20%。
網易 Joker 工作室推出了海洋探索 RPG《遺忘之海》,該遊戲採用獨特的木偶美術風格與 Roguelike 機制。遊戲透過強大的交易系統與複雜的海陸戰鬥循環,強調玩家驅動的經濟體系。

對 Steam Machine 的批判性回顧,強調其硬體限制、軟體相容性問題,以及 PC 遊戲在客廳環境中的尷尬定位。

GameDiscoverCo 的最新調查顯示,有 40% 的 Steam 玩家並不排斥購買由 AI 開發的遊戲。這項結果挑戰了目前遊戲社群普遍強烈抵制 AI 介入開發的觀點。

本文探討了「短劇化」互動遊戲如何重塑 Steam 平台的流量獲取策略。文章強調了敘事驅動、低門檻互動內容的市場成功。
Sony 正朝向其 PlayStation 生態系統的全數位化策略轉型,逐漸偏離傳統對實體媒體的重視與友善分享政策。此轉變已在遊戲社群中引發顯著的不滿。

索尼宣布計劃在2028年前停止生產實體遊戲光碟,標誌著全面轉向數位發行。此舉引發了用戶對PS5主機破解及繞過系統防護技術的濃厚興趣。

行業報告顯示,Sony 和 Xbox 正計畫在 2028 年前轉向純數位化未來,逐步淘汰實體遊戲光碟。儘管 Nintendo 仍堅持實體介質,但整個行業正轉向類似《GTA 6》的盒裝下載碼模式,標誌著軟體發行方式的永久性轉變。

歐盟正準備制定針對電子遊戲中「戰利品箱」的新法規,旨在保護未成年人。此舉可能對遊戲產業的營收模式及全球銷售策略產生重大影響。