AI 高管接掌微軟遊戲部門
AI 高管 Asha Sharma 獲任命為微軟遊戲部門最高領導,引發粉絲反彈與線上辯論。有些人擔憂這預示「Xbox 的終結」,因其遊戲經驗不足。此變動凸顯微軟遊戲策略的緊張局勢。
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AI 高管 Asha Sharma 獲任命為微軟遊戲部門最高領導,引發粉絲反彈與線上辯論。有些人擔憂這預示「Xbox 的終結」,因其遊戲經驗不足。此變動凸顯微軟遊戲策略的緊張局勢。

微軟新任遊戲CEO誓言不讓遊戲生態充斥低品質的「無盡AI垃圾」。此承諾回應了遊戲開發過度依賴AI的疑慮。同時引發部門是否仍加倍押注AI的疑問。

Sony 申請一項針對遊戲玩家的 AI 系統專利。此 AI 自動偵測遊戲中的最佳時刻。並將其轉換為精美、可分享的亮點卡片與收藏品。

科技媒體TechPowerUp針對讀者對NVIDIA DLSS 5技術的看法進行調查,顯示近六成玩家反對AI改變遊戲畫面。大多數參與者傾向保留原始圖形,而非使用AI視覺增強。這反映玩家對AI遊戲變更的抗拒。

微軟關閉行動版Gaming Copilot AI助手,並停止Xbox開發,距公布兩年。新CEO Asha Sharma指不符合未來方向,Xbox團隊領導層調整。曾展示螢幕讀取與動作建議,但未能擴展。

ComputerBase 盲測顯示,玩家在 7 款 3A 大作中偏好英偉達 DLSS 4.5 的畫質,勝出 6 款。AMD FSR 4.1 較 4.0 版進步但通常居次。DLSS 4.5 利用 Transformer 模型提供更佳銳化、降噪及運動清晰度。

洩露的「SteamGPT」檔案顯示 Valve 的 Steam 平台可能整合 AI 工具用於審核。這些工具能幫助審核員高效處理大量可疑事件。這顯示遊戲生態系中 AI 應用的擴展。

Rockstar Games 母公司 Take-Two Interactive 據報解散其 AI 團隊,研發七年後終止。專案成果戛然而止。此舉反映公司對內部 AI 開發的策略轉向。

NVIDIA 的 DLSS 5 從「次世代魔法」轉變為被批評為「失控的美顏濾鏡」。該技術目前備受討厭,但預測隨著 AI 進化重視氛圍勝過像素完美,將逐漸被愛上。這反映 AI 圖形渲染期望的變化。

PlayStation 首席系統架構師 Mark Cerny 確認基於機器學習的幀生成技術將登陸 PlayStation。它將與索尼-AMD 圖形合作項目一同演進。今年無相關新功能發布。