
SteamGPT 傳開發介入反作弊與客服
Valve 正在開發 SteamGPT,這款 AI 系統在 Steam 客戶端程式碼中被發現。它將處理玩家舉報、遊戲啟動問題及退款諮詢。系統可能與玩家信任分及 CS2 反作弊機制深度整合。
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Valve 正在開發 SteamGPT,這款 AI 系統在 Steam 客戶端程式碼中被發現。它將處理玩家舉報、遊戲啟動問題及退款諮詢。系統可能與玩家信任分及 CS2 反作弊機制深度整合。
Take-Two Interactive 裁員 AI 部門主管 Luke Dicken 及不明數量員工,該團隊開發遊戲程序內容與機器學習工具。公司擁抱生成式 AI 以提升效率,儘管 CEO 視之為增加就業,但裁員時機在 GTA VI 前顯得特別。
Sony Interactive Entertainment 收購英國初創公司 Cinemersive Labs,該公司開發 AI 工具將 2D 照片和影片轉換為 3D 體積。團隊將加入 Sony 的 Visual Computing Group,使用機器學習提升遊戲渲染和視覺效果。這延續 Sony 在 PlayStation 5 Pro 中的 PSSR 上採樣 AI 努力。

史克威爾艾尼克與 Google Cloud 合作,在勇者鬥惡龍中推出使用生成 AI 的對話型夥伴。AI 將敵人轉為盟友,解決遊戲產業營收困境。這顯示產業在市場掙扎中的 AI 策略推進。
一款桌面應用程式透過 OCR 擷取遊戲字幕,使用 TTS 轉換為語音,並以 RVC 套用角色專屬聲音,實現即時動態配音。透過兩階段處理與相似度過濾避免重複,達成約 0.3 秒低延遲。實驗涵蓋情緒調變、即時翻譯與音訊降音。

網易外包裁員傳聞伴隨AI融入遊戲製作全流程,美術、模型、測試效能提升高達300%。AI取代執行類職位如UI設計與文案,一名AI使用者約頂三名傳統員工。騰訊、米哈遊等業界廣泛轉型,龍蝦工具加速自動化。
騰訊2025年財報顯示遊戲收入強勁增長,受《三角洲行動》等熱門遊戲及長青作品推動,AI透過《和平精英》AI隊友等功能提升用戶體驗。投資人更關注AI如何降低遊戲開發成本並提高效率,而非僅讓遊戲更好玩。騰訊強調在AI研發支出上升下,專注頂尖遊戲長效經營。

史克威爾艾尼克斯將在MMORPG《勇者鬥惡龍X オンライン》中導入生成AI對話夥伴「おしゃべりスラミィ」。它結合Google的Gemini 3 Flash模型與Gemini Live API,實現玩家即時語音對話。這是遊戲中全新AI互動功能。

Nvidia 推出 DLSS 5,這是一種 3D 引導神經渲染模型,能即時改變遊戲光影與材質。玩家批評它過度美化角色,如 Resident Evil 示範中的「yassified」效果,引發迷因與負評。Nvidia 執行長 Jensen Huang 駁斥批評。

Nvidia 執行長黃仁勳反擊批評者,指 DLSS 5 讓遊戲看起來像「AI 垃圾」的說法。 他表示批評者對這項技術的畫質「完全錯了」。這回應了玩家對 AI 生成偽影日益增加的擔憂。