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Qwen 與 GLM 實測程式代理能力

Qwen 與 GLM 實測程式代理能力
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🦙閱讀原文: Reddit r/LocalLLaMA
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💡了解 Qwen 與 GLM 如何在視覺還原、程式策略、速度及 token 效率間取捨。

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

GLM 5.3 Flash 更能遵循視覺相似度要求,並產出更詳細的結果。

為什麼重要

這項比較顯示,代理品質不只取決於模型,也受到工具選擇、提示詞與迭代行為影響。對於需要在視覺還原度、速度與 token 效率之間取捨的程式生成任務,這提供了實務參考。

下一步行動

在自己的 opencode 工作流程中測試兩個模型,並分別評估視覺還原度、首次可用展示的時間、token 用量與持續迭代能力。

誰應關注:Researchers & Academics

關鍵要點

  • GLM 5.3 Flash 更能遵循視覺相似度要求,並產出更詳細的結果。
  • Qwen 3.8 Flash Next 約用 10 分鐘與 80,000 個 token,建立出動畫像素城市。
  • GLM 使用 Canvas 2D,約 238,000 個 token 完成可遊玩的步行模擬器;Qwen 則從零撰寫軟體渲染器。
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