🗾ITmedia AI+ (日本)•較早收集於 79m
Figma 推出 Figma Motion,整合 AI 動畫生成功能

💡Figma 加入 AI 動畫設計功能,有望取代 UI/UX 原型製作中常用的外部動畫工具。
⚡ 30-Second TL;DR
有什麼變化
在 Figma 介面中引入基於時間軸的關鍵影格動畫功能。
為什麼重要
此更新縮小了靜態 UI 設計與互動原型之間的差距,可能減少對外部動態設計工具的依賴。這顯示 Figma 正積極轉型為涵蓋產品設計與動態圖形的整合性平台。
下一步行動
嘗試使用 Figma Motion 的測試版,測試 AI 生成的轉場效果如何加速你的高保真原型製作流程。
誰應關注:Creators & Designers
關鍵要點
- •在 Figma 介面中引入基於時間軸的關鍵影格動畫功能。
- •整合 AI 驅動工具,協助自動化與輔助動畫生成。
- •社群反饋指出其操作體驗令人聯想到經典的 Adobe Flash。
- •定位為 UI/UX 設計師專用的專業級動態設計工具。
🧠 深度解析
本篇為 AI 生成分析,非原文內容。
🔑 增強重點摘要
- •Figma Motion 採用了基於 WebAssembly 的渲染引擎,旨在確保在瀏覽器環境中實現 60fps 的流暢動畫預覽。
- •該功能支援從 Lottie 和 Rive 格式直接導入,並允許用戶將 AI 生成的動畫路徑轉換為可編輯的向量關鍵影格。
- •Figma 引入了名為「Motion Assist」的專有生成式 AI 模型,該模型經過專門訓練,能理解 UI 元件之間的狀態轉換邏輯。
- •Figma Motion 整合了與 Figma Dev Mode 的深度連結,開發人員可直接從時間軸中提取 CSS 或 Swift 動畫代碼。
- •此更新解決了 Figma 長期以來依賴第三方插件(如 FigMotion 或 Motion)進行複雜動畫製作的痛點,實現了原生化整合。
📊 競品分析▸ Show
| 功能/工具 | Figma Motion | Adobe After Effects | Rive | Framer |
|---|---|---|---|---|
| 核心定位 | UI/UX 原生動態設計 | 影視級動態圖形 | 互動式即時動畫 | 網頁設計與原型 |
| 學習曲線 | 中等 (類 Flash) | 極高 | 高 | 低 |
| AI 整合 | 原生生成式輔助 | 透過 Firefly 輔助 | 有限 | 具備 AI 佈局生成 |
| 輸出格式 | 網頁代碼/Lottie | 影片/序列幀 | 專有運行時 | 網頁代碼 |
🛠️ 技術深入
- 渲染架構:利用 WebGL 加速技術處理複雜的向量圖形變形與濾鏡效果。
- AI 模型:Motion Assist 採用基於 Transformer 的架構,專注於預測 UI 元件在不同狀態間的補間動畫路徑。
- 數據互通:支援將時間軸數據導出為 JSON 格式,並與 Figma API 深度整合,實現自動化設計系統更新。
- 效能優化:實作了虛擬化時間軸技術,即使在包含數千個關鍵影格的複雜專案中也能保持編輯器響應速度。
🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources
Figma 將進一步蠶食專業動態設計軟體在 UI 原型領域的市佔率。
原生且高效的動畫工具降低了設計師切換軟體的成本,使 Figma 成為從靜態設計到互動原型的全端解決方案。
設計系統將納入動態規範(Motion Guidelines)作為標準組成部分。
隨著 Figma Motion 的普及,企業將更傾向於在設計系統中定義標準化的動畫曲線與轉場效果,以確保品牌一致性。
⏳ 時間線
2016-09
Figma 正式發布,主打瀏覽器端協作設計。
2021-04
推出 Figma Community,加速了第三方動畫插件(如 FigMotion)的生態發展。
2023-06
推出 Dev Mode,強化設計與開發的協作流程。
2026-06
正式推出 Figma Motion,整合 AI 動畫生成功能。
📰
AI 週報
閱讀本週精選 AI 大事摘要 →
👉相關動態
AI 策展新聞聚合。所有內容版權歸原始發布者所有。
原始來源: ITmedia AI+ (日本) ↗
每週 AI 簡報
每週一封,可隨時退訂。


