🇨🇳cnBeta (Full RSS)•較早收集於 15h
Apple 更新開發者資源以支援 Liquid Glass 視覺風格

💡透過採用 Apple 最新的 Liquid Glass 設計規範,確保您的應用程式 UI 保持原生且現代化的外觀。
⚡ 30-Second TL;DR
有什麼變化
更新 iOS 27 與 macOS Golden Gate 的設計資源。
為什麼重要
開發者現在可以確保其 UI 元件與 Apple 不斷演進的設計語言保持一致,減少使用者體驗中的視覺落差。
下一步行動
請查閱更新後的 Apple Developer 設計文件,並針對新的 Liquid Glass 風格重構您的 UI 元件。
誰應關注:Developers & AI Engineers
關鍵要點
- •更新 iOS 27 與 macOS Golden Gate 的設計資源。
- •提供按鈕、箭頭與對話框的詳細視覺規範。
- •專注於讓第三方應用程式達到原生系統的視覺體驗。
🧠 深度解析
Web-grounded analysis with 20 cited sources.
🔑 增強重點摘要
- •Liquid Glass 視覺風格於 2025 年 6 月 9 日在全球開發者大會 (WWDC) 上發布,並首次應用於 iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe、tvOS 26、visionOS 26 和 watchOS 26 等作業系統中,標誌著 Apple 從扁平化設計轉向更具表現力的擬物化元素。
- •此設計語言的靈感來源包括 macOS 的 Aqua 設計語言、iOS 7 的即時高斯模糊、iPhone X 的動態效果、iPhone 14 Pro 及更高版本的動態島,以及 visionOS 的玻璃狀使用者介面。
- •Liquid Glass 被描述為 Apple 首個真正的動態使用者介面材質,它結合了視覺風格與行為,透過即時光線操作、空間深度和動態回饋,創造出流動、動態的玻璃狀介面,能夠反射和折射背景內容。
- •在 2026 年的 WWDC 上,Apple 針對 iOS 27 和 macOS Golden Gate 進一步修訂了 Liquid Glass,主要改進包括降低預設透明度、調整 iPadOS 和 macOS 側邊欄的圓角半徑、重新設計應用程式圖示以提高辨識度,並新增了使用者可調整透明度的滑桿。
- •Liquid Glass 的設計原則強調層次感、對環境的感知,並避免「玻璃疊玻璃」的效果,同時透過著色來引導注意力並最大化文字清晰度,旨在讓數位介面感覺更生動真實。
📊 競品分析▸ Show
| 特性/設計語言 | Apple Liquid Glass | Google Material Design 3 Expressive | Microsoft Fluent Design | Windows Aero (歷史對比) |
|---|---|---|---|---|
| 核心理念 | 流動、動態的玻璃狀介面,強調深度、反射、折射與動態回饋,旨在使數位體驗更真實生動,並統一跨平台視覺。 | 強調動態色彩、大型排版、流動動畫和個人化,以創造更具表現力和適應性的使用者體驗。 | 跨裝置、跨輸入的統一設計系統,強調光線、深度、動態、材質和縮放,以創造直觀、現代的體驗。 | 玻璃狀透明效果、即時預覽、動態視窗管理,強調美觀與三維感,但可能犧牲部分易讀性。 |
| 視覺特徵 | 半透明元素、動態模糊、光線折射與反射、液體般流動動畫、適應環境的光暗模式、可調整透明度滑桿。 | 動態色彩系統、大型字體、圓角、流暢過渡動畫、強調品牌表達。 | 壓克力效果 (Acrylic)、分層、光照效果、視差滾動、強調物理世界材質。 | 玻璃狀透明邊框、模糊效果、即時縮圖預覽、三維視窗堆疊。 |
| 技術基礎 | 進階材質模擬、自適應渲染技術、即時物理引擎、多通道渲染管線、飽和度提升、邊緣光效應。 | 基於 Flutter 和 Jetpack Compose 等現代框架,支援動態主題和響應式佈局。 | 依賴 DirectX 和 GPU 加速,支援複雜的視覺效果和動畫。 | 依賴 Windows Presentation Foundation (WPF) 和 DirectX,實現桌面合成和視覺效果。 |
| 使用者控制 | iOS 27 和 macOS Golden Gate 引入透明度滑桿,允許使用者調整玻璃效果的清晰度或著色程度。 | 提供廣泛的個人化選項,包括動態主題和自定義顏色。 | 提供一定程度的個人化,如主題色和透明度調整。 | 提供主題、顏色和透明度調整選項。 |
| 易讀性/可用性 | 早期版本曾因透明度過高而引發易讀性擔憂,但 iOS 27/macOS Golden Gate 的更新旨在透過調整對比度、均勻折射和使用者控制來改善。 | 強調清晰的視覺層次和簡化的佈局,以確保內容易於理解和導航。 | 旨在平衡美觀與功能,透過光線和深度來引導使用者注意力。 | 曾因過度透明和模糊效果而受到易讀性方面的批評。 |
🛠️ 技術深入
- Liquid Glass 採用先進的材質模擬技術,創造超現實的視覺效果和流暢的表面。
- 透過自適應渲染技術,介面顯示能根據不同裝置、螢幕尺寸和光照條件動態調整,提供沉浸且一致的使用者體驗。
- 結合即時物理引擎,精確計算互動元素的運動、反射和扭曲效果。
- Liquid Glass UI 並非靜態樣式,而是一種自適應、基於物理的材質,旨在解決在不可預測背景下渲染白色文字時保持對比度的工程問題。
- Apple 的實現採用多通道渲染管線,而不僅僅是簡單的透明度和模糊效果。
- 為了防止模糊背景時顏色變淡,渲染引擎會在背景內容透過玻璃顯示之前應用「飽和度提升」。
- 引入「邊緣光效應」(Rim Light),當視角變淺(移向視窗邊緣)時,材質會變得更具反射性和更亮,這不僅增加了物理厚度的錯覺,也清晰地劃分了互動區域的邊界。
- Icon Composer 工具已更新,支援使用多層 Liquid Glass 建立應用程式圖示,並提供新的折射功能和互動式預覽。
🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources
Liquid Glass 的演進將推動更個人化和無障礙的使用者介面設計。
iOS 27 和 macOS Golden Gate 中引入的透明度滑桿,直接回應了使用者對易讀性的反饋,賦予使用者更多控制權,以適應不同的視覺偏好和無障礙需求。
Apple 的設計語言將與其 AI 功能更緊密地整合,創造更具情境感知和預測性的使用者體驗。
Liquid Glass 的動態和自適應特性,結合 iOS 27 和 macOS Golden Gate 中強化的 Apple Intelligence 和 Siri AI,預示著介面將能更智能地響應使用者需求和環境。
第三方應用程式將面臨更大的壓力,需要採用 Liquid Glass 規範以提供與原生系統一致的視覺和互動體驗。
Apple 更新開發者資源並提供詳細規範,旨在確保第三方應用程式能與系統原生體驗對齊,這將促使開發者投入更多資源來適應新的設計語言。
⏳ 時間線
2007
iPhone OS 1 推出,採用擬物化設計風格。
2013
iOS 7 推出,放棄擬物化,轉向扁平化設計。
2021
玻璃擬物化 (Glassmorphism) 設計風格興起,受 Windows 11 Fluent Design 和 macOS Big Sur 影響。
2025-06
Apple 在 WWDC 2025 宣布 Liquid Glass 視覺風格,並隨 iOS 26、macOS Tahoe 等系統首次推出。
2026-06
Apple 在 WWDC 2026 宣布 iOS 27 和 macOS Golden Gate,並對 Liquid Glass 進行了進一步的改進和調整。
📎 來源 (20)
Factual claims are grounded in the sources below. Forward-looking analysis is AI-generated interpretation.
📰
AI 週報
閱讀本週精選 AI 大事摘要 →
👉相關動態
AI 策展新聞聚合。所有內容版權歸原始發布者所有。
原始來源: cnBeta (Full RSS) ↗

