
Nvidia 澄清 DLSS 5 AI 劣質疑慮
Nvidia 與 Bethesda 回應 DLSS 5 示範被批「AI 劣質」的批評。他們強調開發者全權控制,且效果為可選。
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Nvidia 與 Bethesda 回應 DLSS 5 示範被批「AI 劣質」的批評。他們強調開發者全權控制,且效果為可選。

遊戲《遙遠行星:建造師》標誌著行業從質疑轉向對AI在遊戲開發中作用的共識。這代表了首批前大廠員工轉向AI遊戲開發後的產品成果。

GitHub 精選了 10 個核心開源工具,協助遊戲開發者處理美術、動畫、音訊及關卡設計。這些專案旨在簡化引擎就緒資產的製作流程,並提升整體開發效率。

Panic 更新 Playdate 目錄政策:禁止生成式 AI 用於藝術、音效、音樂、文字或對話;編碼 AI 須揭露。適用於第三季及未來作品;既有遊戲保留標示。AI 遊戲仍可側載。

Keywords Studios遊戲開發團隊測試500款AI工具於開發流程中。僅6款展現實用價值。大多數工具實用性不足,儘管工作室廣泛嘗試採用。

日本獨立開發者 Kamaboko 分享《Typing Room》示範影片;10 天後,AI 生成的克隆版《打字魔術師》率先在 Unityroom 發布。生成者承認使用 AI 處理影片快速原型,並以開發者過去借鑒為由。引發 AI 時代創意抄襲辯論。

AI 工具主宰 GDC,推廣生成式 NPC 和從聊天生成完整遊戲。示範包括騰訊的像素藝術世界和 Razer 的 QA 助手。Google DeepMind 展示可玩 AI 空間,但 AI 缺席實際遊戲。
作者打造一款將 AI 接上 NPC 的遊戲,讓玩家能直接互動罵反派,爽文重生小說已不夠過癮。作為 少数派 年度徵文投稿分享。目前製作此類遊戲已相當簡單。

阿莎·夏爾馬接任Xbox負責人後,回應玩家對公司未來的擔憂。多平台發行策略暫時不會改變。不會強制開發者在製作遊戲時使用AI。

在 CEDEC 2026 大會上,Capcom 開發者分享了科幻遊戲《識質存在》的角色設計過程。演講重點介紹了如何透過先進的面部動畫與髮絲渲染技術,塑造女主角 Diana 的角色魅力。