
Halo Studios 計畫讓未來遊戲高度依賴外包
據報導,Halo Studios 計畫讓未來的 Halo 專案高度依賴外部開發夥伴。《Halo: Campaign Evolved》共有 15 家外部工作室參與,而由 Sledgehammer Games 製作的多人遊戲原型在開發後不久遭到否決。
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據報導,Halo Studios 計畫讓未來的 Halo 專案高度依賴外部開發夥伴。《Halo: Campaign Evolved》共有 15 家外部工作室參與,而由 Sledgehammer Games 製作的多人遊戲原型在開發後不久遭到否決。

報導稱 Opus 5 使用 6.9 億個 token 製作遊戲,而 GPT-5.6 據稱只花約 5 美元就完成復刻。文章也指出,GPT-5.6 可能特別適合遊戲開發。

Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 表示,公司將在遊戲開發中使用人工智慧,但不認為 AI 會取代員工。他強調,Take-Two 的策略是專注於創造娛樂體驗,而不是讓技術成為主要焦點。

本文探討了 Game Jam 如何從利基開發者聚會演變為專業練兵場與商業孵化中心,並討論了 AI 工具對創意的影響。

在最新的 Steam Next Fest 中,約有五分之一的試玩版包含了關於使用生成式 AI 的正式揭露。這凸顯了 AI 工具在遊戲開發中的普及,以及平台對透明度的推動。

派拉蒙遊戲工作室的一位高管對生成式 AI 能大幅壓縮成本並加速遊戲開發的說法表示懷疑。該高管指出,目前技術尚未成熟到足以提供穩定且顯著的成本節約。

心動2025年業績顯示TapTap成長放緩,但成本優化超預期獲利。TapTap於1月發布AI遊戲創作Agent Maker,目前邀測階段。成長依賴新遊戲及AI工具變現。

Saber 執行長 Matthew Karch 否認公司或 Unigine 在 Rideshare Stimulator 開發期間以 AI 取代編劇。前任首席編劇 Stella Sacco 則聲稱自己被 ChatGPT 取代,遊戲中的乘客語音也由 AI 生成。

Game Science 表示,《黑神話:鍾馗》的設計與資產製作階段目前將不使用生成式 AI 工具。儘管業界正快速採用 AIGC,團隊仍選擇優先採取較慢、以人力主導的視覺開發方式。

Bethesda Game Studios 確認 The Elder Scrolls 6 為當前開發重點,而 Fallout 5 則處於前期製作階段。工作室並正式確認正在開發 Fallout 3 與 Fallout: New Vegas 的重製版。