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20% 的 Steam Next Fest 試玩版揭露了生成式 AI 的使用

20% 的 Steam Next Fest 試玩版揭露了生成式 AI 的使用
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📱閱讀原文: Engadget
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💡了解遊戲開發中 AI 的採用率,以及 Steam 的透明度政策如何影響您的開發流程。

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

20% 的 Steam Next Fest 試玩版現在標註了生成式 AI 揭露標籤。

為什麼重要

此趨勢顯示 AI 輔助遊戲開發正成為主流,迫使開發者必須應對新的揭露要求。這也為數位商店處理 AI 生成內容的透明度樹立了先例。

下一步行動

如果您正在使用 AI 工具開發遊戲,請務必審查 Steam 的「內容調查」要求,以確保您的揭露標籤符合規範。

誰應關注:Developers & AI Engineers

關鍵要點

  • 20% 的 Steam Next Fest 試玩版現在標註了生成式 AI 揭露標籤。
  • Steam 的政策要求開發者對 AI 生成或 AI 輔助的內容保持透明。
  • 遊戲產業正朝向遊戲資產中 AI 整合的標準化揭露邁進。

🧠 深度解析

背景與延伸:來自公開資料,非原文內容。引用 40 個來源。

🔑 增強重點摘要

  • Valve 於 2024 年初首次引入 AI 揭露政策,以應對與資料訓練工具和遊戲資產相關的法律及版權問題,並在 2026 年 1 月進一步明確,將 AI 用途分為「預先生成」和「即時生成」兩大類,其中即時生成內容需開發者提供「防護措施」以防止非法輸出,並設有玩家回報工具。
  • Steam 的政策在 2026 年 1 月進行了調整,豁免了用於「效率提升」的後台 AI 工具(例如程式碼助手、概念藝術輔助工具),而將重點放在玩家可見的內容揭露上。
  • 儘管在最近的 Steam Next Fest 中,約有 20% 的試玩版揭露了生成式 AI 的使用,但 2025 年 10 月的數據顯示,在排名前 50 的最受歡迎試玩版中,只有 6% 揭露了生成式 AI 的使用,這可能表明玩家傾向於迴避標註 AI 的遊戲。
📊 競品分析▸ Show
平台/公司AI 政策/立場AI 揭露要求AI 用途範例
Steam (Valve)鼓勵創新,但要求透明度,以解決版權問題。必須揭露玩家可見的預先生成或即時生成 AI 內容;後台「效率提升」工具則豁免。遊戲資產(美術、音效、文字)、遊戲內動態對話/故事事件、行銷材料。
Epic Games Store執行長 Tim Sweeney 認為 AI 揭露標籤不必要,預計 AI 將參與幾乎所有未來製作。無明確的商店頁面 AI 揭露要求。條款中定義「生成式 AI 程式」,但未強制揭露。
PlayStation (Sony)強調「人類創造力必須是核心」,AI 是強大工具而非替代品。未明確要求商店頁面揭露,但內部使用 AI 提升效率。自動化重複性工作、軟體工程生產力、QA、3D 模型、動畫、內容推薦、PS5 Pro 的 PSSR 影像增強。
Xbox (Microsoft)AI 主要用於安全和 Xbox Live 內容審核,不強制用於創意過程。Microsoft Store 政策要求透明揭露即時生成 AI 技術的部署方式及其輸出內容,以確保不產生有害內容。玩家安全、內容審核(語音和文字)、阻止有害訊息。
Nintendo謹慎態度,強調保護智慧財產權,對生成式 AI 的版權問題表示擔憂。未明確要求商店頁面揭露。總裁古川俊太郎曾表示不使用生成式 AI,但公司否認曾遊說日本政府限制 AI 使用。

🛠️ 技術深入

  • 生成式 AI 在遊戲開發中用於多種目的,包括程序化內容生成、AI 驅動的敘事引擎、自動化資產創建(美術、音效、文字、3D 物件、紋理、動畫)。
  • 常見的 AI 工具包括 Stable Diffusion、Midjourney 和 ChatGPT,用於資產生成。
  • 遊戲引擎如 Unity 正在整合 AI 功能,例如 Unity Project Muse 包含 Muse Chat(用於程式碼輔助)和 Muse Texture(用於生成遊戲就緒紋理)。
  • AI 協助自動化遊戲測試、錯誤偵測、性能監控和使用者行為模擬,以簡化品質保證流程。
  • 技術挑戰包括 AI 生成內容的品質問題(例如平庸的敘事、低效的圖像生成、有錯誤的程式碼解決方案)、缺乏意圖和情感背景、難以維持一致的藝術方向、重複性、管線整合問題(AI 生成資產需要大量清理),以及資料來源透明度問題。
  • 針對遊戲中「即時生成」的 AI 內容,開發者必須實施「防護措施」以確保其不會生成非法或被禁止的內容。

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

玩家對人工創作內容的偏好將推動市場差異化。
Steam Next Fest 的數據顯示,玩家可能正在迴避標註 AI 的遊戲,這預示著市場對非 AI 或透明使用 AI 內容的潛在偏好。
遊戲開發工作流程將日益整合 AI 以提高效率,但人類監督對於創意方向和品質仍至關重要。
儘管 AI 工具能自動化繁瑣任務並加速開發,但開發者仍對 AI 的創意局限性(缺乏意圖、通用性輸出)以及人類藝術願景和品質控制的需求表示擔憂。
關於 AI 揭露的監管和平台政策將持續演進,可能朝向更細緻的報告方式發展。
Valve 已多次調整其政策,且遊戲產業中很大一部分工作者主張採用更詳細、基於清單的揭露方式,而不僅限於玩家可見的內容。

時間線

2023-07
Valve 最初因版權不確定性拒絕部分 AI 生成遊戲,但表示不阻礙 AI 使用。
2024-01
Valve 推出官方 AI 揭露政策,要求開發者在內容調查中說明 AI 使用情況,區分預先生成和即時生成內容。
2025-01
Steam 的 AI 揭露政策進行調整,豁免後台「效率提升」的 AI 使用,重點放在玩家可見的內容揭露。
2025-07
研究顯示,約 7% 的 Steam 遊戲已揭露使用生成式 AI。
2025-10
Steam Next Fest 中,17% 的試玩版(2960 個中的 507 個)揭露了生成式 AI 的使用。
2026-06
最新的 Steam Next Fest 中,約 20% 的試玩版(8700 個中的 1704 個)包含生成式 AI 揭露標籤。
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