Search

Tag: #benchmarking171 results

遊戲世界模型的新複雜度評分框架

遊戲世界模型的新複雜度評分框架

本文提出 Transition Complexity Profile(TCP),一套可重現的框架,用於衡量特定介面下遊戲世界轉移預測的難度。TCP 評估分支程度、互動導致的不確定性、對手影響,以及時間或空間依賴性,藉此改善遊戲建模與強化學習基準之間的比較。

ArXiv AIResearch2d ago#game-world-modeling#benchmarking
RubricForge 降低代理評估中的誤判通過

RubricForge 降低代理評估中的誤判通過

RubricForge 從少量具備真實結果標註的代理軌跡中,自動生成可讀的人類評分規範,之後可在不存取環境的情況下套用固定規範。在 tau-bench 與 WebShop 上,它大幅降低失敗軌跡被誤判為通過的比例,並改善分級結果排序;但整體一致性並未顯著優於 G-Eval。

Page 1 of 18