
Kling AI 成為快手的成長引擎
Kling AI 第二季收入超過人民幣 8.5 億元,年增 240%,成為快手整體業務放緩下最突出的成長動能。快手正優先投入 AI,並推動 Kling AI 獨立融資,投後估值達 180 億美元,即使短期利潤因此承壓。
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Kling AI 第二季收入超過人民幣 8.5 億元,年增 240%,成為快手整體業務放緩下最突出的成長動能。快手正優先投入 AI,並推動 Kling AI 獨立融資,投後估值達 180 億美元,即使短期利潤因此承壓。

Kling AI 以投後 180 億美元估值完成近 30 億美元融資,快手持股降至 68.33%,並需在 2031 年前完成上市。儘管收入仍快速增長,Kling 仍面臨增速放緩、核心人才離職,以及 ByteDance 的 Seedance 與開源影片模型帶來的激烈競爭。

長內容觀眾仍高度敏感於肉眼可見的AI瑕疵,使影視作品採用全流程AI製作面臨高風險。業界領導者轉而採用真人主導的工作流程,讓AI支援特效、預演、畫面修補、品質檢查及其他製作瓶頸。
ByteDance 與美國電影協會 MPA 簽署備忘錄,將為 Seedance、Seedream 及 TikTok、CapCut 等產品建立生成內容的版權保護框架。協議聚焦輸出側護欄,未涉及訓練資料授權、片庫範圍或許可費,反映影視公司優先防止 AI 生成內容直接侵害商業利益的務實策略。

包括 Matti Haapoja 與 Sam Kolder 在內的知名電影製作創作者發布了 Higgsfield 示範影片,強調其近期新增的 Seedance 2.5 功能。隨後,其他創作者分享了疑似由代表 Higgsfield 的公關公司發出的合作邀約,引發外界對贊助宣傳與揭露透明度的批評。

23 歲的 Sean Grindal 認為,AI 工具如今最大的問題不再是能力不足,而是使用門檻太高。他專注於讓 AI 影片創作更容易上手,應對市場上持續堆疊功能的競爭者。

今年上半年,中國全行業上線的 3,670 萬部微短劇中,AI 微短劇達到 2,750 萬部,佔比 75%。這種快速擴張引發觀眾批評,有人認為相關內容重複且品質低落。

在《牛來》走紅之後,updream 開始打造一款面向創作者、被形容為「AI 影片 Blender」的工具。這項產品旨在回應 AI 生成影片創作對更完整工作流程日益增加的需求。

LibTV 圍繞 Seedance 2.5 更新了 AI 影片創作工作流,加入自動化智能拉片、參考素材智能引用、五分鐘影片生成,以及局部片段重拍功能。此次更新的重點不只是提升單次生成能力,而是改善整體製作與反覆修改流程。

TapNow 推出了 Creative OS,這是一個專為 AI 影像創作設計的系統,旨在簡化從創意發想到最終輸出的完整工作流程,解決 AI 影片製作中的連續性與專案管理難題。