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Ubisoft 透過裁員與關閉工作室進行成本削減

Ubisoft 透過裁員與關閉工作室進行成本削減
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📱閱讀原文: Engadget

💡了解大型遊戲工作室的商業變動,這些變動正影響 AI 整合開發的未來。

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

Ubisoft 關閉巴塞隆納與舊金山工作室

為什麼重要

大規模的產業裁員反映了遊戲商業模式的廣泛轉變,影響了 AI 整合遊戲開發的人才庫。

下一步行動

觀察大型遊戲工作室的變動局勢,以發掘獨立 AI 驅動遊戲開發的機會。

誰應關注:Founders & Product Leaders

關鍵要點

  • Ubisoft 關閉巴塞隆納與舊金山工作室
  • 據報有大規模員工裁員
  • 策略重心在於維持關鍵系列遊戲的營運

🧠 深度解析

Web-grounded analysis with 23 cited sources.

🔑 增強重點摘要

  • 除了巴塞隆納和舊金山,Ubisoft 也關閉了位於加拿大溫尼伯和塞爾維亞貝爾格勒的工作室,預計最新一輪裁員將影響約380個職位,使2026年總裁員人數可能達到680人以上。
  • Ubisoft 的重組目標是到2028年3月將固定成本從2023年3月的17.5億歐元削減至12.5億歐元,總計節省5億歐元。
  • 作為重組的一部分,Ubisoft 已取消了6至7款遊戲的開發,其中包括《波斯王子:時之砂重製版》,並延遲了其他7款作品的發行,以確保品質。
  • Ubisoft 正在實施一種新的營運模式,圍繞五個「創意中心」進行組織,每個中心專注於特定的遊戲類型和品牌,例如Vantage Studios負責《刺客教條》、《極地戰嚎》和《虹彩六號》系列。
  • Ubisoft 巴塞隆納工作室將重新調整,完全專注於《虹彩六號》系列,而舊金山辦事處的開發工作室已於2024年末關閉,但2026年6月的裁員影響了其IT和行銷團隊。

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

Ubisoft 的財務表現短期內將持續面臨挑戰。
執行長表示,由於發行計畫較為疲軟且需承擔重整成本,2026-27財年預計將是現金流的「低谷期」,預計最快2027-28財年才能轉正。
公司將更加依賴其核心且已建立的IP來推動未來增長。
重組策略強調「創意中心」將專注於《刺客教條》、《極地戰嚎》和《虹彩六號》等主要品牌,這些系列在近期財報中顯示出強勁的玩家參與度。
員工士氣和人才留存將成為Ubisoft 的重大挑戰。
有報導指出,由於反覆裁員和對管理層決策的不滿,Ubisoft 內部出現了廣泛的員工憤怒,並可能導致大規模的人才流失。

時間線

2023-01
Ubisoft 取消三款未公開遊戲的開發,理由是前一季財務業績令人失望。
2024-12
Ubisoft 宣布關閉Ubisoft San Francisco和Ubisoft Osaka工作室,並裁員多達277名員工。
2025-01
Ubisoft 關閉Ubisoft Leamington工作室,並縮減其他幾個工作室的規模,裁員多達185名員工。
2025-10
Ubisoft 決定分拆Vantage Studios,並獲得騰訊的資金,作為其一些最大和最知名系列遊戲的歸屬。
2026-01
Ubisoft 宣布大規模組織重組,取消6款遊戲(包括《波斯王子:時之砂重製版》),延期7款遊戲,並關閉Ubisoft Stockholm和Ubisoft Halifax工作室,同時在多個團隊進行裁員。
2026-05
Ubisoft 公布2025-26財年業績,IFRS營運虧損達13億歐元,創歷史新高,並預計2026-27財年仍是現金流「低谷期」。
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原始來源: Engadget