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Twitch 推出同步橫向與直向直播功能

Twitch 推出同步橫向與直向直播功能
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📱閱讀原文: Engadget

💡了解 Twitch 如何演進其直播基礎設施,以支援多平台內容發布。

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

支援同時進行橫向與直向直播佈局

為什麼重要

此功能降低了創作者將內容重新運用於 TikTok 或 YouTube Shorts 等平台的門檻。這顯示出直播基礎設施正轉向適應多平台發布的需求。

下一步行動

如果您正在開發直播工具,請研究如何實作多長寬比編碼,以提升創作者的工作流程效率。

誰應關注:Creators & Designers

關鍵要點

  • 支援同時進行橫向與直向直播佈局
  • 於 TwitchCon Europe 正式發布
  • 旨在為行動裝置優先與桌面端觀眾優化內容

🧠 深度解析

Web-grounded analysis with 25 cited sources.

🔑 增強重點摘要

  • 此功能利用Twitch的「強化廣播」(Enhanced Broadcasting) 技術,允許創作者同時傳送橫向與直向兩種版本的直播內容,並由平台自動為觀眾的裝置選擇最佳視角。
  • TwitchCon Europe 2026於2026年5月30日至31日在鹿特丹舉行,除了雙格式直播功能外,還宣布了其他更新,包括為合作夥伴和許多聯盟會員提供伺服器端轉碼支援、2K (1440p) 直播、更高的位元率、串流摘要和自動剪輯功能。
  • 雙格式直播的技術要求包括支援的GPU(例如NVIDIA GeForce RTX 30系列或AMD Radeon RX 6000系列)以及至少12 Mbps的穩定上傳速度,若要進行1440p雙編碼則建議20 Mbps以上。
  • 此功能旨在應對行動裝置觀看時間的主導地位、短影音平台的競爭(如TikTok、Reels和Shorts),以及觀眾注意力持續時間縮短的趨勢,以提升內容的發現性和觀眾留存率。
  • 在雙格式直播中,橫向串流使用常規設定(例如1080p或1440p),而直向串流則需在廣播軟體中單獨配置(通常為720x1280或1080x1920),並建議創作者為直向內容設計簡潔的行動裝置友善佈局。
📊 競品分析▸ Show
平台雙格式直播 (橫向/直向)主要直播格式收益分成 (訂閱)特色功能
Twitch是 (同時)橫向為主,現支援直向通常50% (創作者)強化廣播技術、2K直播、串流摘要、自動剪輯、Hype Trains、訂閱、贈禮、聊天
YouTube Live是 (同時支援主動態消息與Shorts)橫向為主,支援直向Shorts直播約70% (創作者)Shorts動態消息曝光、即時聊天、表情符號、Q&A、多位來賓直播
TikTok Live否 (主要為直向)直向依虛擬禮物與平台政策而定虛擬禮物、Q&A、多位來賓直播、特效、版主工具、For You頁面發現機制
Kick否 (未明確支援同時)橫向為主95% (創作者)創作者優先模式、高收益分成、賭場內容、共同串流、聊天室、投票

🛠️ 技術深入

  • 雙格式串流利用Twitch的「強化廣播」架構,該架構將編碼工作轉移至創作者端,避免重複的伺服器端處理,從而實現大規模的雙格式傳輸。
  • 創作者需在OBS等廣播軟體中,透過垂直插件(例如Aitum Vertical或StreamElements)配置兩個獨立的佈局:一個橫向(16:9),另一個直向(9:16)。
  • 橫向串流可使用常規解析度(如1080p或1440p),而直向串流通常配置為720x1280或1080x1920。
  • 強化廣播會自動配置串流的解析度、影格率、位元率、編解碼器和編碼器設定,以優化橫向和直向觀看體驗。
  • 支援H.264和HEVC編碼,其中HEVC是2K傳輸的必要條件,但Twitch會提供1080p及以下解析度的H.264備用版本,以確保與不支援HEVC的裝置相容。
  • 系統要求包括NVIDIA RTX 30系列(3060或更高)或AMD Radeon RX 6000系列(6600或更高)的GPU,以及至少12 Mbps的穩定上傳速度;對於1440p雙編碼,建議上傳速度為20 Mbps或更高。
  • 預計於2026年6月起,將為合作夥伴和許多聯盟會員提供伺服器端轉碼支援,以減輕創作者系統的負擔。

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

Twitch將進一步鞏固其在行動直播市場的地位。
透過同時支援橫向與直向直播,Twitch能為行動裝置用戶提供更優化的觀看體驗,從而吸引更多行動端觀眾並提升平台使用率。
內容創作者將面臨新的內容製作挑戰與機會。
創作者需要學習如何同時為兩種格式優化內容佈局,這既增加了製作複雜性,也開闢了觸及更廣泛受眾的新途徑。
直播平台之間的競爭將更加激烈,特別是在行動優先的內容策略上。
隨著Twitch推出此功能,其他平台可能會加速開發或改進其多格式直播解決方案,以爭奪行動裝置用戶市場。

時間線

2011-06
TwitchTV作為Justin.tv的遊戲內容分支正式推出公測。
2014-08
Amazon以9.7億美元收購Twitch。
2022-10
Kick直播平台成立。
2025-08
Twitch開始測試雙格式直播功能。
2026-01
Twitch開始通知部分用戶支援直向影片功能。
2026-05
TwitchCon Europe 2026在鹿特丹舉行,正式發布雙格式直播功能。
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原始來源: Engadget