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一個時代的結束:網易、騰訊收縮海外工作室戰線

一個時代的結束:網易、騰訊收縮海外工作室戰線
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💰閱讀原文: 钛媒体

💡騰訊網易海外收縮轉向國內—關注 AI 資源重分配(22字元)

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

網易、騰訊收縮海外工作室。

為什麼重要

網易、騰訊收縮海外工作室戰線。他們2020-2023年的海外自研擴張戰略已走到盡頭。

下一步行動

檢視騰訊 Hunyuan API,作為海外工具的國內 AI 替代方案。

誰應關注:Enterprise & Security Teams

關鍵要點

  • 網易、騰訊收縮海外工作室。
  • 2020-2023擴張戰略終止。
  • 標誌擴張時代結束。

🧠 深度解析

背景與延伸:來自公開資料,非原文內容。引用 6 個來源。

🔑 增強重點摘要

  • 網易在過去一年內關閉第五家西方工作室Bad Brain Game Studios,並已關閉Fantastic Pixel Castle、T-Minus Zero、Jar of Sparks及Worlds Untold等工作室[2][3]
  • 網易計劃關閉日本Ouka Studio,幾乎裁員全部員工,僅留少數完成Visions of Mana最終開發,此工作室位於東京澀谷[1][4]
  • 騰訊取消Blue Protocol項目,並大幅減少對日本遊戲投資,轉而強化中國本土開發[1][4]
  • 網易CEO William Ding親自介入,優先發展少數常青大眾市場遊戲,導致數百開發者裁員及數十項目取消,包括Marvel Rivals支援團隊[5]
  • Black Myth: Wukong的巨大成功成為轉折點,促使網易及騰訊因成本、地緣政治風險及中國薪資較低而聚焦國內[1][2][5]

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

中國遊戲公司將更依賴國內工作室開發全球熱門遊戲
由於美國及日本工作室成本高且風險大,網易轉向中國低成本開發並保留海外顧問角色,以追求GaaS常青遊戲成功[2]
日本遊戲產業將面臨中國資金撤出衝擊
網易關閉Ouka Studio及騰訊取消Blue Protocol等決定,減少對日本市場投資,可能影響當地開發資源[1][4]
西方工作室將尋求新投資者延續項目
如Bad Brain的Midnight Riders及Anchor Point項目主動尋找合作夥伴,顯示工作室轉向獨立運作趨勢[2][3]

時間線

2022-01
網易啟動西方工作室擴張,成立多家海外子公司如Fantastic Pixel Castle
2023-12
網易開始關閉首批西方工作室,包括Jar of Sparks及Worlds Untold
2024-08
Black Myth: Wukong大獲成功,成為網易策略轉向國內開發的關鍵轉折點
2024-11
網易單週內關閉三家西方工作室,加速海外收縮
2025-03
網易裁員Ouka Studio員工,並持續關閉Bad Brain等工作室
2026-03
網易確認關閉Ouka Studio,騰訊撤出日本Blue Protocol項目
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