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Microsoft Teams 推出效率模式,優化 8GB 記憶體裝置效能

Microsoft Teams 推出效率模式,優化 8GB 記憶體裝置效能
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🏠閱讀原文: IT之家
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💡了解 Microsoft 如何優化 Electron/WebView2 應用程式,以減少低階硬體上的記憶體佔用。

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

效率模式可降低低階硬體的記憶體消耗

為什麼重要

此更新顯示 Microsoft 對邊緣運算與低資源環境軟體優化的重視,確保協作工具能具備更廣泛的可用性。

下一步行動

使用 WebView2 監控應用程式的記憶體佔用,並為低記憶體環境實作類似的資源限制邏輯。

誰應關注:Developers & AI Engineers

關鍵要點

  • 效率模式可降低低階硬體的記憶體消耗
  • 自動偵測硬體限制並調整視訊輸出品質
  • 優先載入聊天視窗以提升啟動速度
  • 預計於 6 月最後一週完成全面推送

🧠 深度解析

背景與延伸:來自公開資料,非原文內容。引用 25 個來源。

🔑 增強重點摘要

  • 「效率模式」將在符合條件的裝置上預設啟用,但使用者可透過設定選擇停用此功能。
  • 此模式不僅適用於 Windows 裝置,也將推送到 macOS 裝置上。
  • Microsoft 承認 Teams 應用程式基於 WebView2 (前身為 Electron),會消耗大量記憶體,而「效率模式」是為了應對 8GB 記憶體 PC 仍普遍存在,尤其是在記憶體價格因 AI 需求飆升的情況下,所做出的一項「和解」。
  • 當「效率模式」啟用時,Teams 應用程式的標題列將顯示一個「葉子」圖示作為指示。
  • 此功能的全球推廣原定於 2026 年 5 月初開始,但已延遲至 5 月下旬,預計將於 2026 年 6 月底前全面完成。
📊 競品分析▸ Show
功能/指標Microsoft Teams (效率模式)SlackGoogle Meet
目標硬體8GB 記憶體或資源受限的 Windows 及 macOS 裝置低階 PC (透過一般優化)行動裝置 (數據節省模式)
記憶體使用顯著降低資源佔用,自動調整以減少消耗桌面應用程式記憶體使用量減少高達 50% (2019 年更新)降低行動裝置的 CPU 及記憶體需求
啟動速度優先載入聊天視窗,顯示靜態圖像以加快啟動桌面應用程式啟動速度加快 33% (2019 年更新)-
視訊品質優化會議期間動態調整視訊解析度,以減少資源消耗-行動裝置可手動設定較低解析度 (如 360p),無 Wi-Fi 時自動降至 1Mbps
使用者控制預設啟用,但使用者可透過設定停用可關閉硬體加速、動畫,重設應用程式數據行動裝置數據節省模式預設關閉,使用者可手動開啟/關閉
其他優化減少意外螢幕共享、降低遲鈍感通話加入速度加快 10 倍 (2019 年更新)-

🛠️ 技術深入

  • Microsoft Teams 應用程式基於 WebView2 (前身為 Electron) 框架,該框架使用 Chromium 引擎進行渲染,這導致其在閒置時也可能消耗高達 1GB 的 RAM。
  • 「效率模式」的實施包括動態調整會議期間的視訊解析度,以及在啟動時優先載入聊天視窗並顯示靜態圖像,而非一次性載入所有內容。
  • Microsoft 過去曾進行架構調整,包括從 Angular 框架過渡到 React,升級 Electron 版本,並減少重新渲染以提高響應速度。
  • 2025 年 11 月,Microsoft 採用了「混合桌面客戶端架構」,並重建了跨網頁和原生層的 API,以加快視訊渲染速度,使視訊載入時間減少 10%,凍結次數減少 36%。
  • 2026 年 1 月,Teams 引入了一個名為 ms-teams_modulehost.exe 的新子進程,專門用於處理通話功能(音訊、視訊和即時通訊堆疊),旨在縮短通話啟動時間並隔離通話相關的故障模式。
  • Microsoft 利用 WebView2 API 進一步優化記憶體,目標是減少 Windows 閒置記憶體的使用。
  • Teams 會根據裝置條件動態調整品質,以在通話期間提供最佳體驗;並在應用程式不活動時,透過減少內部快取和觸發垃圾回收來主動管理記憶體。
  • 除了「效率模式」外,Teams 還推出了「超級解析度 (Super Resolution)」功能(於 2025 年 2 月公開預覽,3 月全面推出),該功能利用 Copilot+ PC 的 AI 能力,即使在網路條件不佳的情況下也能提升低解析度視訊流的品質,但這項功能依賴特定硬體且耗電量較大。

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

Microsoft 將持續面臨優化其軟體套件資源使用率的壓力。
Teams 承認其應用程式臃腫並推出「效率模式」以適應常見硬體(8GB RAM),表明資源效率仍是關鍵使用者關注點,尤其是在 AI PC 需要更多 RAM 的趨勢下。
儘管 Microsoft 推動 16GB+ 的 Copilot+ PC,硬體製造商仍可能繼續提供 8GB RAM 的 PC。
「效率模式」的推出部分是為了應對 AI 需求導致記憶體價格飆升,使得 8GB RAM PC 在學校、小型企業和一般企業中仍受歡迎。
協作軟體將越來越多地採用自適應性能模式。
隨著遠端和混合工作模式的持續,以及硬體能力差異的擴大,應用程式需要動態調整資源消耗,以確保在不同裝置和網路條件下提供一致的使用者體驗。

時間線

2019-07
Slack 重建桌面應用程式,記憶體使用量減少 50%,啟動速度加快 33%。
2021-04
Google Meet 推出行動裝置數據節省模式,以限制數據使用、節省電量並降低 CPU 需求。
2021-06
Microsoft 宣布 Teams 將從 Electron 轉向 Edge WebView2,並從 Angular 轉向 React,目標是將記憶體使用量減半。
2022-06
Microsoft 報告 Teams 性能提升,包括聊天/頻道切換速度加快(高達 25%)和會議響應能力提高,歸因於框架升級。
2025-02
Microsoft 為 Teams 推出「超級解析度」功能,利用 Copilot+ PC 的 AI 增強視訊品質,並進入公開預覽階段。
2025-11
Microsoft 宣布 Teams 性能進一步提升,相較於經典版 Teams,記憶體需求減半,並透過 WebView2 API 進一步減少 Windows 閒置記憶體使用。
2026-01
Microsoft 為 Windows 桌面版 Teams 推出新的子進程 `ms-teams_modulehost.exe`,專用於通話功能,以改善啟動時間並隔離故障。
2026-05
Teams「效率模式」開始推廣(原定 5 月初,後延遲至 5 月下旬)。
2026-06
Teams「效率模式」預計於本月底完成全球推廣。
📰

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