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遊戲首發 DLSS 4.5 與路徑追蹤

遊戲首發 DLSS 4.5 與路徑追蹤
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🏠閱讀原文: IT之家

💡DLSS 4.5 + 路徑追蹤登陸 007/控制—Nvidia 遊戲 AI 渲染重大進展。(38字)

⚡ 30-Second TL;DR

有什麼變化

首發遊戲:《007:初露鋒芒》(5/27)、《控制:共振》(2026)、《星際大戰:銀河賽車手》(2026)

為什麼重要

DLSS 4.5 前進 AI 驅動渲染,讓遊戲實現更高保真路徑追蹤,並提升 Nvidia GPU 在即時 AI 圖形應用的需求。

下一步行動

在新型遊戲推出前,檢查 Nvidia 驅動程式以確認 RTX GPU 的 DLSS 4.5 相容性。

誰應關注:Developers & AI Engineers

關鍵要點

  • 首發遊戲:《007:初露鋒芒》(5/27)、《控制:共振》(2026)、《星際大戰:銀河賽車手》(2026)
  • 更多首發:《Samson》(4/8)、《The Vernyhorn》、《湮滅之潮》、《8020 號指令》(5/12)
  • 未來升級:《戰爭雷霆》、《燕雲十六聲》、《星際裂變》
  • 英偉達 GDC 2026 GeForce On 活動公布

🧠 深度解析

背景與延伸:來自公開資料,非原文內容。引用 6 個來源。

🔑 增強重點摘要

  • DLSS 4.5 採用第二代 transformer 模型,計算量增加 5 倍,並使用擴大資料集訓練,提升場景上下文感知與像素取樣智慧[3]
  • DLSS 4.5 的預設 M 和 L 模型可在關閉遊戲內去噪器時,幾乎完美重建射線追蹤反射,無需 Ray Reconstruction 支持[1]
  • Digital Foundry 測試顯示 DLSS 4.5 在 Black Myth: Wukong 等遊戲中減少細長物體閃爍,並在超效能模式下表現更佳[2]
  • DLSS 4.5 主要針對效能模式優化,高品質模式下畫質無明顯提升但幀率降低[4]

🛠️ 技術深入

  • DLSS 4.5 Super Resolution 使用第二代 transformer 架構,相較 DLSS 4 的第一代,提升 5 倍計算資源與更大訓練資料集[3]
  • 預設 M 適用於效能模式及以上,預設 L 針對超效能模式,Model K 則為 DLSS 4[4]
  • 在無遊戲去噪器情況下,transformer 模型獨立去除射線追蹤偽影,但效能模式去噪效果依遊戲而異,且部分遊戲無法停用內建去噪[1]
  • Ray Reconstruction 尚未更新支援 DLSS 4.5 transformer 模型,因此在路徑追蹤中暫被停用[2][5]

🔮 前景展望AI analysis grounded in cited sources

DLSS 4.5 可能加速 Ray Reconstruction 的淘汰
其預設 M 和 L 模型已能無需 RR 即完美重建反射,視遊戲去噪支援而定,但 Digital Foundry 僅測試兩款遊戲[1]
超過 250 款遊戲支援 DLSS 4,使路徑追蹤即時化
DLSS 4.5 延續此趨勢,2026 年新作如 PRAGMATA 和 Resident Evil Requiem 將整合[3]

時間線

2025-01
NVIDIA 在 CES 公布 DLSS 4.5 更新[2]
2025-12
DLSS 4 引入第一代 transformer 模型與 RTX 50 系列 GPU[3]
2026-03
GDC 2026 GeForce On 活動宣布多款遊戲首發 DLSS 4.5 與路徑追蹤
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