AI 時代下人類「在場」的稀缺性
一位 OpenAI 研究員反思了 AI 陪伴的哲學意義,指出儘管 AI 在提供情感支持和緩解孤獨感方面表現出色,但它缺乏定義深層美德關係所需的「在場感」與共同人類經驗。
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一位 OpenAI 研究員反思了 AI 陪伴的哲學意義,指出儘管 AI 在提供情感支持和緩解孤獨感方面表現出色,但它缺乏定義深層美德關係所需的「在場感」與共同人類經驗。

最新 Nature 研究指出,與 Claude 等 AI 模型建立深厚情感連結可能存在認知風險。研究暗示,長期與大型語言模型進行擬人化互動,可能會對人類的社交與認知處理能力產生負面影響。

來自倫敦國王學院等機構的研究人員指出,AI 模仿用戶語言且傾向於不反駁的特性,可能會加劇脆弱用戶的妄想信念。

本文從第一性原理分析遊戲成癮,認為遊戲透過提供「受控的混沌」來滿足人類對確定性與因果律的生物本能。文章對比了遊戲的高頻回饋循環與現實世界不可預測性的差異。

社交媒體用戶越來越傾向於將ADHD、ASD等臨床標籤作為社交貨幣或自我解釋工具。專家警告,這種「賽博確診」趨勢有將真實疾病輕量化,並為年輕人創造自我設限敘事的風險。

四項研究揭示夢境為主動情緒記憶處理器,回憶受態度、心智遊移及睡眠模式影響。LLaMA 3 與 ChatGPT 等大型語言模型實現 3366 份夢境的大規模語義分析,突顯感知沉浸及如 COVID 等社會事件印記。

分析網路匿名用戶對專業人士進行攻擊的現象,探討 AI 時代下的達克效應(Dunning-Kruger effect)。

《人格雜誌》的一項研究指出,「舔狗」行為通常是低自尊或對單身恐懼的補償機制,而非真正的愛。研究強調,健康的關係需要相互尊重與自我同情,而非過度且強迫性的資源投入。

Falmouth University 的恐怖與遊戲會議探討了開發者如何利用空想性錯視(apophenia)和空間疏離感等心理觸發因素來營造恐懼。活動強調了學術理論與遊戲設計的結合,並聚焦於恐怖遊戲如何反映社會焦慮。

本文探討了運動中「心流」的心理學與神經科學基礎,強調其與大腦獎賞系統的關聯。文章並提供了如何透過匹配技能與挑戰強度來觸發此狀態的實務見解。