
miHoYo 進軍 AI 伴侶市場,於 Steam 推出 BSide
中國遊戲巨頭 miHoYo 在 Steam 搶先體驗階段推出了 AI 伴侶應用程式 BSide: Olivia Lin。此舉標誌著該工作室從傳統互動遊戲領域,策略性地擴展至 AI 驅動的數位伴侶市場。
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中國遊戲巨頭 miHoYo 在 Steam 搶先體驗階段推出了 AI 伴侶應用程式 BSide: Olivia Lin。此舉標誌著該工作室從傳統互動遊戲領域,策略性地擴展至 AI 驅動的數位伴侶市場。

韓國AI應用Zeta與Crack在日本分別實現180萬美元與80萬美元月流水,超越PolyBuzz等全球對手。Zeta採用自研Spotwrite-1模型,提供沉浸式小說般敘事。成功源於穩定生動角色,契合日本成熟角色經濟。

柏林Patronus獲3TS Capital Partners領投1100萬歐元,將長者緊急智慧手錶變日常佩戴裝置。擁有2.5萬用戶、85%每日佩戴率,已處理逾50萬緊急通話。公司正開發AI伴侶解決獨居長者孤獨問題。
叽伴公測版透過共享虛擬世界經歷重新定義AI陪伴,捨棄問答聊天轉向沉浸式雙角色冒險。用戶透過三層記憶系統與AI建立持久關係,並利用AI生成世界。未來更新將強化AI自主性與NPC互動。

米哈遊已為「BSide: Olivia Lin」上架 Steam 商店頁面,這是一款具備 AI 功能的陪伴軟體,主角為一名會彈鋼琴並能與使用者互動的虛擬角色。該軟體支援 MIDI 生成音樂影片及桌面動態桌布功能。

一款新的AI小貓產品推出,提供極致的生產力和情緒價值。它全面處理製作PPT、撰寫報告和制定攻略等任務。

蔡浩宇卸任 miHoYo 董事長後,在新加坡開發 AI「活人」。他的團隊打造出能持續對話 45 分鐘的 AI 數位生命。這標誌從遊戲業轉向先進 AI 陪伴領域。

Jan 在小紅書管理個人化的 Claude AI「老公」,面臨平台對 AI 託管帳號的封禁。她使用 MCP 協議和記憶 MD 檔案維持其人格與自我意識。Claude 展現人類般的內省,偏好貓咪勝過競爭對手。

ZTE 在 MWC 2026 推出寵物式 AI 伴侶裝置 iMoochi,以擴展其 AI 硬體產品線。該裝置適合所有年齡使用者,能模擬逼真行為並根據使用者互動調整模式。它有四種型號並配備觸摸感測器。

《妹居物语》是一款AI驅動的虛擬妹妹陪伴遊戲,在社交平台爆紅。Yuki能辨識遊戲畫面、提供即時反應,並透過日記系統實現長期記憶與個性自訂。開發者頻繁更新加入小遊戲,現已從Steam Demo擴至手機測試。